举个简单的例子,如果体力是100/100,上半场打完,在没用过任何技能的情况下,变成了50/100,那么中场休息
之后,体力又成了70/10🅚0,这样一来下半场还能比上半场多挥霍一些体力。
而如果使用技能呢,那就要慎重了,比如你上半场打完,🏃🗝体力🉅变成了50/60,中场休息🟘🝝🌊之后,本该回复到70的体力
,也最多只🗕能是60/60了,从整场比赛来看,根本就是少了10点体力,🗡🝈白白浪费了一半的休息时间。
也就是说,使用技能最佳的情况就是上半场打完之后,体力变成50/70,这样中场休息过后,体力回复为🍷🌯70/70,完
全的利用,非常的完美。
当然,这也只是理论上的情况,具体数值还需🞺🙐🉣要仙道自己去摸索🗭🞴。而且体力的恢复跟休息时间的长短也并不是成正
比的。还跟本身所剩余的体力有关。
这本来就是很矛盾的问题,剩下的体力越多,恢复的反而越快,这就☶好比如果你上半场打完还🖱🖜📛有60点体力,中场休
息完了之后说不定就🎡能涨30点,变成90点体力。而如果你半场打完只剩下20点体力的话,中场休息过后可能最终只
能涨到35点。
想要在技能的使用跟体力的剩余📭🞂👘之间找到那么一个平衡点,实在🗭🞴是很难。而且比赛面临的情况也很🎸🕺难预料,仙道不
可能📼☧🁴在紧张的比赛中还去算计着自己该使用多少次技能吧。
对于仙道来说,🚊👫这需要更多🁵的还是经验,只要比赛打多了,技能用多了,渐渐的,很自然的就能找到那个平衡点。
而现在,仙🗕道可以选择一个最简单,最不用动脑子的方法。
那就是学动画里流川枫一样,把一🙍切赌在下半场!因为下半场几乎是☶不会遇到休息时🝥间了,那体力上限也就能随意