10:关于火影同人。
我这本火影同人💞触了很多雷区,比如开局时间过早,主角不是木叶的之类。
首先火影同人开局时间问题,开局时间过早,作者们就会遇到主角实力越来越强🎆,强到可以改变历史的程度与作者又不想太多改变剧情的两难境地。
比如安排主角二💞次忍战开局,到三战之后,主角影级了,木叶九尾之夜还是发生了。
主角恰好外出?那主角🞕🔂♟明知道剧情的情况⚀🎑下♆还外出不是傻子吗?这样就太刻意生硬了。
主角实力☖不够?💞那活了两次忍战活了个🂪寂寞。
而火影最关键的剧情点,是九尾之夜。
我个人认为火影同人的开局时间点可以有⚀🎑多种选择。
一类是九尾之夜时主角也出生,走剧情,和鸣人🞠等人一起成长。
一类是主角比鸣人略大,走指导鸣人的路线。这个开局建议主角和卡卡西差不多大,有一定实力,又不足以改💨变😦🃩九尾之夜剧情。
当然还有和三忍同代开局的,但是开局那么早,九尾之夜能做出改变了吧?如果改变带土这个关键剧情,后续就需要作者大量原创剧🖪情,工作量大。而如⚆🏅果和自来也等人同代,到九尾之夜时还是没能力做出改变,那么人物塑造就有些失败了。
个人觉得,火影开局,最佳的应该就是和卡卡西同代了,这样不仅有自己的成长可写,还有鸣人等人成长了写,还可以加入经营种田文的元素。比如收集血继,组建自己的忍者组织啊之类的💈。而如果是和鸣人同代,就没有多少争霸流的套路🃮去写了。让鸣人组建势力?显然不可能。📌🙚
所以卡卡西同代忍者开局时间线最佳,即不用刻意回避九尾之夜的🖷剧情,又可以写自己成长,自己组建势力种田布局,还可以指导鸣人,这样除了战斗就有太多可写了,轻松百万字。
还有,个人认为“画风”很重要。写同人,人物对话台词啊尽量符合原著画风,比如,“鸣人,你不用担⛲🞖心啦。”这种直白简单的描写就比,“鸣人,你可以高枕无忧了。”这种描写好。固然后者文采好,但是要知道,日本没有这个成语的,所以很违和。
余下的还有,起名。
我写这本书🄳的时候,因为写🜵的是其他忍村,需要大量原创角色,所以为了起名绞尽脑汁。