ORZ小说>奇幻>日本无人区1码2码区别大吗 > 第三十零章-混乱
    格斗游戏为什么是跟流星一样⛖🚗转瞬即逝,如果是玩家的话,那给👘🉊出的答案一定是五花八门的

    例如不喜欢跟人打🃶🜓、上手太难了技能都搓不出来、老🝭打不过别人、玩的人太少了、又或者是其它的各种理由。

    但各大游戏制作人🃶🜓心里面却都门清,格斗游戏之所以会有这⚞种情况,主要就是上手门槛的难度太高了。

    让新手望而却步,想🃲🛬象一下你玩一款格斗游戏,🊨一共40个人物。☜

    每个人物你都要去背他们的出招表,不背的话你🊨连技能都放不出来,而且背🜔🁻🊻完了了解完各个角色☐⚋的技能之后,你还不一定能够打的过别人。

    这🖙💾种学习成本会让玩家发自内心的产生一种疑惑,这我到底是来玩游戏,还是被游戏玩的

    那简化上手门槛行不行呢

    行,但这就又面临一🃲🛬个问题了,那就是该如何简化上手门槛,作为一🕂款格斗游戏,其核心🇄🕾🏌就是对抗。

    为什么😒🀳🀸格斗游戏即便如同彗🆠🐼星一样闪过,还是不乏死忠粉

    就是因为其中的深度。

    为什么英雄联盟跟dota这种oba🐐⚦游戏能够数年如一日的火爆,甚至🙡还越来越火

    同样也是因为其中的深度。

    当玩家成功渡过了这个新手门槛后,不再是新手了,那就会开始钻研其中的深度👕了。

    例如英雄联盟中最基🃲🛬本的技能衔接,剑姬、诺手、鳄鱼等英雄利用技能重置普攻进行连招瞬间打出巨额伤害,d🙷ota里面的卡位、正反补,以及卡树林阴影,让其获得🚲有利地位。

    这些都😒🀳🀸是可进阶的深度,从操作🜴到出装,👰再到团队配合阵容。

    如果一款oba游🃶🜓戏,大家吃大锅饭、经验、等级、经济全部共享,那这种深度内容就不明显,或者说丧🚮🖴失了。