ORZ小说>奇幻>日本无人区1码2码区别大吗 > 第三十零章-混乱
    格斗游戏为☓什么🙁是跟流星一样转⚪🔊瞬即逝,如果是玩家的话,那给出的答案一定是五花八门的

    例如不喜欢跟人打、上手太难了技能都搓不出来、老打不过别📓人、玩的人太少了、又或者是其它的各🄡⚲🕒种理由。

    但各大游🇐🗱戏制作人心里面却都门清,格斗游戏之所以会有这种情况,主要就是上手门槛的难度太高了🄡⚲🕒。

    让新手望而却步,想象🁯🉐🆟一下你玩一款格斗游戏,一共40个人物。

    每个人物你都要去背他们的出招表,不背的话🐂你连技能都放不出来,⛃🗫而且背完了了解完各个角色的技能之后,你还不一🞜定能够打的过别人。

    这种学习成本会让🕍🈕♳玩家🁯🉐🆟发自内心的产生一种疑惑,这我到底是来玩游戏,还是被游戏玩的

    那简化上手门槛行不行呢

    行,但这就又面临一个问题了,那就是该如何简化上手门槛,作为一款格斗游🔂♗🈠戏,其核心🋲🝐就是对抗。🄡⚲🕒

    为什么格斗游戏即🕍🈕♳便如同彗星一样👅闪过,还是不乏死忠粉

    就是因为其中的深度。

    为什么⚄🎸英雄联盟跟dota这种oba游戏能够数年如一日的火爆,甚至还越🔂♗🈠来越火🇖😦🃥

    同样也是因为其中的深度。

    当玩家成功渡过🙁了这个新🆹🔡手门槛后,不再是新手了,那就会开始钻研其中的深度了。

    例如英雄联盟中最基🙯本的技能衔接,剑姬、诺手、鳄鱼等英雄利用技能重置普攻进行连招瞬间打出巨额伤害,dota里面的卡位、正反补,以及卡树林阴影,让其获得有利地位。

    这👸🍦🊑些都是可进阶的深度,从操作⚪🔊到出装,再到团队配合阵容。

    如果一款oba游🕍🈕♳戏,大家吃大锅饭、经验、等🀜级、经济全部共享,那这种深度内容就不明显,或者说丧失了。