ORZ小说>奇幻>臭小子我是你亲姐姐的背景故事 > 第三十零章-混乱
    其次那就是消除反应快的优势,几乎所有对战游戏里,反应快的玩家比起反👾🎞💋应慢的玩家都有着很大的优势。

    fps😂跟boa游⛐🙠🋵戏就是如此,fps游戏里率先见到人,反应快的先开枪,那就占据了绝对主动权。

    oba游戏中,如dota跟英雄联盟别人来gank你,你第一🖝📪时间开出bkb或者第一🀫⛔时间交出了闪现,那你就能够免于一难。🛅

    你♮🋮🜩要是到死都开不出bkb,到死都没交闪现,那选手的反应状态也已经到了末尾了,等待的基本上只有退役一条路了。

    这也是为什么大多竞技游戏,职业选手的黄金年龄都是在1825之间🆼🔷🅎。🗺♃🅪

    在格斗游戏里面,反应就相当重要了,因为在对手抬🅝手的瞬间🗌🚋,反应快你就能🉠🈱够挡住对手的进攻,并且做出反击。

    但在全明星大乱斗里面,杨晨则是要求不超过12帧,这是♎一个远超人类极👾🎞💋限反应的时间。

    这种情况下,则⛧消除了玩家反应,更多的是预判,进行猜测,进行心理上的博弈。

    但这并不代表全明星大乱斗就一点没有深度,恰恰相反,在大乱斗中🁙是以另外一种模式展现给玩家深度😙🁯内容的。

    那就是对重复动作的惩罚,在任天堂大乱斗里,重复做除了跳跃和移动以外的操作都是有重复🌩动作惩罚的。

    如果玩家一直防御,那防御值就会越来越☈小,防御值归零时玩家就会眩晕🗺♃🅪。

    如果玩家一直闪避,那闪避😄⚝💖的无敌时间也会越来越小,而且闪避的动作也会越来越慢。

    如♮🋮🜩果玩家用同样的⛐🙠🋵招式打敌人,那这一招的伤害也会越来越小。

    而这些惩罚效果需要经过时间来消除。

    这就需要玩家进行这方面来取舍,以新的元素来对抗敌人,当玩家做到这一步的时候,就又会有新🊜👍🇦的元素,那就是要素之间的互动乘法,每个角色有4个技能,8个地面招式,5个空中招式,这就意味着玩家要在这些招式中进行拼凑组合。

    并且大乱斗的地图跟寻常格斗游戏也不同,并非是左右横向,而是动态扩散式,这就意味着空中将会是一🖅个主要的战场,这就又给对战带来了不确定的因素。