黑魂世界,包括🖃🏿☍它☷的那几个兄弟世界都有一个设定,那就是雾门。
   &nbs🞷😱🅌p这种本来是为硬件机能妥协才产生的设定,在游戏里变成了某种提示。
    虽然有可能雾门的后面只是一张崭新的区域,但绝大多数都是在告诉不死人/猎人们,做好面对boss的准备⚪🔑⛤。🆩
    原初火炉的道🈘⚑路走到尽头🆉🍯,在安置初火的建筑最中央,就🍚有一扇雾门。
&nb⛮sp   雾门的背后便是为了初火可以继续燃烧,把自己丢进初火里烧了一千年,最后燃烧殆尽只剩下一具残躯的太阳👾🎜王葛温。
    这个时候,他也被称📰🞜为“乌薪王”……意为🛌🛁已经烧成焦炭的柴薪。
    作为受苦之魂系列游戏第一作🌿🄸的最终🀢boss,乌薪王葛温和其他游戏的最终boss不太一样。🞌💲
    很多其他动作rpg游戏的最终☎♻boss,都会把游戏里展现过的所有难度集合到一👙🉑起再来个升华,让玩家感受到各种的欲仙欲死。🙦🌫
    甚至不用说别的游戏,光是受苦之魂最后一作的最终🆃boss就是这种属性。
    虽然那些boss打完以后给玩家很高的成就⛝感,但打完也就打完了。
    而乌薪王葛温🈘⚑却是一个难度适中,甚至可以说偏📯低的boss。
    基本上只要能走到这📰🞜里的玩家,是不会在葛温这里浪🆃费太多时间的……打完之后甚至给玩家一种,为何最终boss连小怪都不如的感觉。
   &n🄓☴🃣bsp等这种感慨结束后,玩家们才惊觉这就是所谓⛝“传火”的代价。
  &nb⚘👪sp 早已把自己一切都☷烧尽的乌薪王葛温,弱到连小怪都不如的情况才是理🛥所当然的。
    要是跟其他游戏最终boss一样狂霸酷拽叼炸天施放各种炫酷技能……我还传个🛷♗屁火啊,大爷您还是继续烧吧。
    这也是后来两作被玩家们诟病的地方🀢,向游戏性和销量妥协的结果,就是让游戏本身失去了某种史诗感……当然,也不排除是情怀作祟。