🌪🁵  &n🄝⚇🏒bsp黑魂世界,包括它的那几个兄弟世界都有一个设定,那就是雾门。
    这种本来是为硬件⚒机能妥协才产生的设定,在游戏里变成了某种提示。
 &n🛥🞛🔺bsp  虽然有可能雾门的后面只是一张崭新的区域,但绝🕓大多数都是在告诉不死人/猎人们,做好面对boss的准备。
&🏽☁nbsp   原初火炉的道路走到尽头,在安置初火的建筑最中央,就有一扇雾门。
    雾门🐮的背后便是为了初火可以继续燃烧,把自己丢进初火里烧了一千年,最后燃烧殆尽只剩下一具残躯的太阳王葛温。
 &nbs🛱p  这个时候,他也🇽被称为“乌薪王”……意为已经烧成焦🖬🕬炭的柴薪。
    作为受苦之🗖🛩🞿魂系列游戏第一作的最终boss,乌薪王葛温和其他游戏的最终boss不太一样🚻。
    很多其他动作rpg游戏的最终boss,都会把游戏里展🔀♆🆍现过的所有难度集合到一起再来个升华,让玩家感受到各种的欲仙欲死。
 &nbs🛱p &nb🙳sp甚至不用说别的游戏,光是受🔽🆇苦之魂最后一作的最终boss就是这种属性。
&nb🔱🄗sp   虽然那些boss打完以后给玩家很高的成就感,但打完也就打🚈🚈完了。
  &🃣nbsp&nb🙳sp而乌薪王葛温却是一个难度适中,甚至可以说偏低的boss。
    基本上只要能走到这里的玩家,是不会在葛温这里浪费太多时间的……打完之后甚至给玩家一种,为⛘何最终boss连小怪都不如的感觉。
    等这🐮种感慨结束后,玩家🐩们才惊觉这就是所谓“传火”的代价。🚈
    早已把自己一切都烧尽的乌薪王葛温,弱到连小怪都不如的情况才是理所🗶☜当然的。
&🏽☁nbsp   要是跟其他游戏最终bos🄦⛛🛊s一样狂霸酷拽叼炸天施放各种炫酷技能……我还传个屁火啊👮🌐,大爷您还是继续烧吧。
    这也是后来🗖🛩🞿两作被玩家们诟病的地方,向游戏性和销量妥协的结果,就是让游戏本身失🚁🐘去了某种史诗感……当然,也不排除是情怀作祟。