他的目标🄈🞱是刚才发出红光的🛰☝地方,虽然只🐕是一闪而逝,坐标已经记得清清楚楚。
只需要上🄈🞱得岸来,再前行几百米,就是自己的目的地。这种定点查找,只是数据库中最普通的小程序而已。
阿诺除去木板,🗷☩几大步🀲🀫踏上一个有点高的小土坡,拨开面前的🖣🔝芦苇。
面前一眼望去,是一圈一圈一🄈格一格的图案。从踏脚处到发出红光几百米的距离,竟然全是这种圈圈和格子。换句话来说,根据阿诺的电脑判断,这整个小岛,无论从任何地方进入,也许全是这样的图案。
只有点图案也许不算啥,这些图案,完全依靠这地势自然打造而成。这一格或者一圈,中间必然是一个凹陷,凹陷不用多想,必定是这里随处可见得沼泽。沼泽和沼泽沼泽⛄🗻♋和沼泽之间,被高大的芦苇整整齐齐的隔开,所以才是你看得见的格子和圈圈。
这些格子和圈圈极为复杂,阿诺只是站在这里,🍶粗略的推断了一下,就有几百条路径,可以去🐃到红光所在🖺🗯🟅之地。
飞过去,不行,这里🌘⛁是禁空🛰☝区域,刚才萨麦尔已经有了深刻的体验。🈝⚽
跳过去,不行,芦苇极为茂盛🄈,一道落脚处有些许问题,就是直接🔺陷入沼泽的节奏。
哪就只有🄈🞱走,步行的梦境损失可以忽略不计,更能有助于T80这种陆战类的机器人发挥战力。阿诺想了想,随便捡了一条路,向前走去。
这🃭条路初时平平无奇,不在乎有很多的拐弯和转折,虽然小路两旁有好大的芦苇,但是并不影响阿诺这样有预定位功能的机器人。
阿诺迅速前进,走着走着,突然发现,前🐕面,居然是📒🚓一排芦苇。
道路的尽🄈🞱头,是🗷☩一排芦苇,当然♓🈀不是到达了终点。而是这条路,再进一步,便是沼泽。
这只能说明走错了路。
阿诺回头再重新🗷☩判断寻找,没走几个🄇🞪弯🐵,再次被一排芦苇挡住。
阿诺这才明白过来,这位设计的初衷,并不是要设计很多条道路。而是这么多条道路,只会有一条正确的路。其他的路,要么是不通的,💩要么就会🛼绕回原地。在数据库中关于人类这样的设计,有一个单词是,“走迷宫”。
“走迷宫”这样的设计,其实在机器人看来,实在是太简单了。在T80的训练图谱中,位于第🁩🈠⛗🁩🈠⛗一序列的最基础位置。用电脑解决⛺🟠人类的迷宫问题,着实不要太简单。