宽松的道袍穿在女性身上,真是可惜了她那曼妙的身材。记得有一次我耐不住好奇,用法🎵🕟术取走了她的衣服——粗略的印象是她没有给自己设定太惹火的尺寸——她竟然要强地关机退出了,我似乎听到她在遥远的另一台电脑前发出尖叫。只是游戏中而已,真不知她为什么会这么紧张。结果她3天都没有上线,直到我在论坛刷了20屏向她道歉的帖子,被版主封杀了发言权,她才回来。
虽然她没有责怪也没有警告我🅧🈻,但从此我再也不🛎敢开类似的玩笑了。🗉🙲🎗
毕竟,她是我🐋最强的,也是唯🅧🈻一的👐🇿🞔合作伙伴。
而且我们是黑暗之都中⚂🎦📔,📌最闻名、实力最强、维持时间也是最长的🛡🝼一对组合。
《黑暗之都》是4个月前面世的一款网络游戏。它混杂中西魔法的设定并没有什么稀奇,画面的精美程度也是一般水平,但它却创造了3天后同时在线人数超过10万和半个月中1天开设1台服务器的两项全国纪录。而这两项纪录都没有它所引起的争论有影响。争论的原因并非是游戏有什么**内容或者过于惨烈暴力的血腥场面,而是游戏中所特有的绝对pk与信任值升级两项内容。pk本来是网络游戏中禁而不止的恶习,但在《黑暗之都》中🛱☤,pk却是获取经验值最快的办法,并且杀死对手后,死者身上所有携带的金钱、装备都可以合法地收归已有。除非有法师愿意在1分钟内救治死者(把人救活的法术极其损耗体力和法力),不然死者的帐号就会被注销,玩家必须重新申请1个——幸好,帐号及最初1小时的点数都是可以从官方主页上免费获得的;有时系统也会在游戏中设置一些物品,拿到的话就可获得1个新帐号。
本来,基于对强者的仇恨和生存的前提,这种以pk为主要前提的游戏应该很快产生玩家自己的组合或集团来互相抗衡。可是,《黑暗之都》却设定了相应的制约体系:信任值升级制度——每两个人之间都有个信任值😒🀳,陌生人为零,敌人是负数,敌意越深数值越大。相对的,并肩作战的人之间信任值就会高,配合得时间越长、默契程度越高,彼此的信任值就会越高。但是,如果两个信任值为正数的人发生pk,信任值就会成级数地乘上一般的经验值,使获得的经验值💂🏆成为🌹惊人的数字。
这个制度使得人人自危,谁也不敢相信别人。正是这个制度使该游戏被许多人认为不适合18岁以下的青少年。然而,🆞🐨谁也没有想到,这种争论反而使得这款游戏空前热销。
所以💹🖱🖜,我和星雅在《黑暗📌之都》中长达🌠🀟3个半月的合作,是多么难得啊!
3个半月前,我利用杀死第二的办👐🇿🞔法,已经达到仙人级别,但被系统回档,实力减弱了一半。🕬🌬虽然级别也还算很高,但我有点郁闷。在无🛏聊四处闲逛时,我遇到了星雅。
那时星雅刚到19🏏级,还处于系统的“婴儿保护期”。为了避免新玩家刚出生就被p🏢🛱☤k的情况,系统🙊🈰对20级以下玩家自动设置了强大的保护结界,攻击他的人会被系统判为自身受到百分之百相同力量的攻击;而20级到30级的人,则被系统自动免于比自己高10级以上人的攻击。
4个小伙子当时正困住星雅痛殴,虽然攻击力会被完全反击回来,但接近30级的他们知道,结界维持不了多久。因为星雅已达19级,在被敌人攻击的过程中经验值不增💋🐏⚣加,这样,当她达到20级时,系统保护结界消失的瞬间🟋🛣🞌,也就是她🏧被击毙的时候了。
女性被攻击持续了大约1周左右,后来被称为“女性绞杀🝯🎩📱事件”。起因是一些女性利用游戏中女性少且因为人天生的保护🜻😩**,主动同一些高手合作。在信任值达到一定程度时,合作高手则偷袭杀死合作者以大幅度升😒🀳级,从而导致了整个游戏中所有女性均被敌视的局面。直到后来游戏加大了对女性的保护,情况才有所好转。
星雅虽然处在绝对的下风,但始终坚🙲持着,既不回应他⚦📬们挑衅性的语言,也不出口求饶。
我忽然想起自己刚进游戏📌时,曾3次在这种情况下被围⚦📬攻的情景,最后我是躲在一个偏僻的树林🂊🍂🅐里杀了3天毒蛇,才将级别提高到了足以自保的程度。
“这些人渣!”我相信如果不是🂍欺侮新人,他们绝对不会合作的,🛡🝼而且由于一同作战,他们间已产生信任值。如果杀死星雅后,他们也一定会自相残杀的。
不过💹🖱🖜我没时间等到那时候了。我拔👐🇿🞔出长剑,在2秒内接下了他们的4次攻击。