其次看天赋技能,哈罗特尔斯的天赋技能也是自己创造的,被命名为行军大师,每级增加百分之二的行军🜽🇦🚳速度,不会受到不利地形的影响,在行军中免疫陷阱伤害和地形伤害。不能说不强,但是不适合战斗,以后可能会被狄青当做骚扰分队的成😜🂑员派遣出去,毕竟他的天赋技能和狄青的马拉松跑还有流浪者重合了。
不过现在狄青还是将哈罗特尔斯编入了九炎🅏军团,因为哈罗特尔斯有一个特殊技能,叫做快速行军,能够让有哈罗特尔斯在的队🆎🎗伍或者军团行军速度翻倍。也就是因为这个能力哈罗特尔斯才在法师交流协会中占据一定地位,当然也只是一定地位而已。
现在哈罗特尔斯在九炎军团中也只🞉💔有这个作🅏用,毕竟现在他只有一级。在狄青查看哈罗特尔斯的资料的时候,他的两个战斗英雄也完成了转职,所以狄青就顺便查看了他们的资料。虽然只是两个传奇英雄,但是还是让狄青比较满意。
最先看的是哈罗特尔斯的主战斗英雄布尔兹尼,狄青习惯把基本技能加属性的战斗英雄称为主战斗🕻🎸🕻英雄,其他就是普通战斗英雄。
布尔兹尼的基本技能为主动性加二,速度加一,增加吸血比率百分之十,算是比较不错的了,如果以后转职了附属战斗英雄,那么这些属性增加到所有部队上面还是很可观的。而比较诡异的是,如果在行军途中,他的基本技能对部队中所有军队有🜡效。
布尔兹尼的第一个普通技能叫做强化抵御,强化了半人元老的魔法抵御技能,不会受到杀🌴🃓🗕伤🈓♤性的魔法的伤害,包括了召唤系和光明系的伤害。
第二个技能叫做指🌭🏆定施法,将随机施法的不确定性更改为施放的魔法可以由自己控制☣🁏。
第三个技能叫🙺做魔法消耗,控制战场中的元素,让敌对英雄和部队施法或者触发需要魔法值的技能需要消耗三倍的魔法值,否则不能起作用。
第四个技能叫做元素吸收,能够在每次行动之前恢复一定的生命值,如果有阵亡单位,那么可以复活,🎥否则在本次攻击中附加伤🆎🎗害,最多可以叠🞿🙹加两次附加伤害。每次恢复的生命值和附加的伤害等于当前部队数量,只对半人元老和元素半人有效。
最后一🕢个技能叫做炫目魔法,如果攻击中使用了随机施法,也就是说随🀻🂃机附魔成功,那么敌人将不能反击。
对于布尔兹尼,狄青的评价就是,这是一个防御中又带着攻击性质的英雄,实用性很高。当使用指定施法的时候可以当做一个副体英雄看待,而强化抵御则🏆保证了战场生存能力。其他的技能🐁☝🀛其实也加强了他的战场生存能力,配合哈罗特尔斯的黑暗牧师职业,他也将是一个极强的战斗英雄,至少对于哈罗特尔斯没有战斗类型天赋是一个补偿。
佳费诗本来是黑曜石像🐎⚖👝怪🎾🖰🖏,现在转换成为狂怒魔人,⛩🝅不过从他的技能中完全看不到黑曜石像怪的影子了,完全的是狂怒魔人式的技能。
佳费诗的基本技能叫做无限爆发,就是在普通状态下也可以无限的使用爆发技能,而如果有三级血怒,那么爆发的威力💡📘和爆发后增加的伤害都要翻倍。
佳费诗的第一个普通技能叫做仇恨,在部队不阵亡的时候也有可能🐡连击两次,🔗如果部队中有单位阵亡,即使被复活,那么连击可能增加到三次。🞿🙹
第二个技能叫做嗜血🟁,和梅林的血腥杀戮类似,不过是每当杀死对方一支部队,那☚⛤么获得的反⛵🞭击机会加一。
第三个技能叫做火焰激发,让佳费诗带领的狂怒魔人在使用爆发的时候附带火焰伤害,火焰伤害为激发的伤害🝖,并且在激发后的下一次攻击中附带队伍数量乘以十的火焰伤害🟤。