那得把兵力排成一♓个面、再包成一个球收紧。
而一个面可是由接近无数条的🎿🖸🗙线组成的呀,所需兵力🝏🏈是在地🟈🛉面或海面上的成千上万倍,又怎么可能做到?
太空战舰可比地行要塞或海上巨舰贵多了!
纵是不想靠兵力🈸🃉,要靠算力,亦是难度极高。
同样是选择太多的原因,在太空🃠🙐战中,要百分百准确🝏🏈地预测出敌人接下来的选择,不,是下一秒、乃至是下一微秒的选择,所需算力亦极为可恐,无限接近不可能。
加上太空中没空气阻力,太空部队的🙼🏮🝡速度上限又远高于地面部队,还又高了差不多一个维度。
这让太空部队不仅在运动路线上🃠🙐选择极多,又运动速度速度极快,运动轨迹极复杂难测,更导致准确预判的♠难度再次直线上升,还怎么去快速寻找、命中和包围消灭敌人。
在太空战中,不管内心心怀何等🃠🙐坚决、急迫的杀意,一开始,要接近和攻🜳击敌人,就说不定难如登天。
有时,明明都准确预测出敌人🎿🖸🗙动向,乃至都靠近敌人到有效的攻击距离,依旧有可能因一个😛看似微不足道的疏忽,比如本能的一个眨眼,就徒然失去敌人踪迹。
谁叫太空战舰的速♓度动辄就是数千公里每秒,一眨眼功夫就能跑到成千上万公里外。
总而言之,由于预判极难、接触和交火🜠时间极短、命中也极难等原因,常规的太空战,不管是阵地战还是运动战,里面都会掺杂进很多消耗战的元素,必须做好持久战斗的准备,越急只会让你死得越惨。
若过分着急很容易被敌人牵着走,然🙼🏮🝡后就会在怎么都打不中敌人的郁闷和其它各种显性或隐性的消耗中被活活拖垮。
哪怕敌人比你弱很多!
记住,在蓝日星系的太空战中,运动才是🍪凌驾于攻防之上的最🌧关★☧键因素。
而再弱的敌人,他的运动能力,也一般不会差到哪去,能保证他不会轻易被消灭。
故常规的太空战,一般都要两只舰队面对面、绕着圈🝏🏈地相对运动很长一段时间,在互相对射、消耗到一定地步后,才可能转入接弦战,进入最后的决战环节🅠🇻🝰。🅓