当初放出测试版的时候🕳,竞技场里每一场比武都是飞天遁地的大战,使得很多参加了测试的玩家强烈要求开发双方在线操作对战的竞技场功能。
不过这个对赵杰来说是不可承受之重,不是不能,而是时间太紧张了根🚕本做不过来。线上实时联动的功能,跟假数据对战肯定不是同一个工作量,要考虑联网的情况下出bug的频率不在一个维度上,而且还是这么复杂的对战逻辑。
总之楚垣夕一上线就靠礼包码拿了一堆秘籍和装备,然后开始竞技场虐人,活活的一个官托儿。而且他的昵称就叫“巴人集🖡🔇⚋团楚垣夕”,明晃晃的摆明了不公平竞争,顿时激怒了一众神壕,战报像雪片一样飞到游戏内置的邮箱里。
相对而言袁苜就玩🁰的文雅多了,按部就班的做任务升级跑剧情,体验门派如何扩张,体验门派如何🎓🐨被人打回来,一个小时之内就开始摔手机!
“楚垣夕,你这游戏怎么设计的啊?为什么我帮派任务全胜,不但没扩张,还被人打🝭回去了啊?门派评分反💠📌🙝而下跌了?”
袁苜指着游戏中的门派地图质问楚垣夕,只见楚垣夕探头看了一眼,然后继续看自己的竞技场战报,很随意的说“既然叫门派就不会只有你一个人,你门派地图是收缩了但是🌸收缩的不是🀵🁋你做任务那一片啊。这游戏的门派系统……赵杰是个后端程序猿你知道么?他送给你一群猪队友。”
“啥意思?”
“就是后端程序猿改行做游戏设计的时候,会出现很多蜜汁操作,连我都理解不了。他给门派配了一堆随🝈🉇机数,本来是给玩家触发任务用,但是他用来拟😳🅡真了。就是让你感觉不是在玩单机,门派还有其他人做事,会向其它方向扩张或者收缩,打出去又被人打回来等等。
等你升到20级之后还会出现救援任务,还有收复失地、保卫🝐总堂之类的,总之可玩的内容很多。我看你这样似乎救火队长是要当定了。😔🁄”
想当年傲世堂团队六个人加起来没有半点游戏经验,结果依🕈🇩🛊靠严密的逻辑性📭研发出《傲视天地》,把整个页游行业带入一个崭新的高度。这说明什么呢,说明不靠传统的策划推动模式也可以设计游戏。
赵杰这套玩法就属于这种另类,完全不是策划风格,玩法是否出🅣🈘现在玩家面前完全取决于随机数,运气好的玩家玩到afk都看不到总堂被人围攻的场景。这种设计方案要是策划写出来的能被项目经理砍死,但是项目经理自己任性无人可治。
但是这种奇葩设计有时候有奇⛮🝴效,对设计师来说算是别出心裁,对玩家就⚦📨是船新版本的游戏体验了。
玩到三点多楚垣夕把游戏放下,总体感觉还是比较爽的,虽然在竞技场里已经被神壕们a了下来。关键是服务器没崩🁭🉃,这是最关键的,要😔🁄知道赵杰给这个挂机游戏赋能了一大堆复杂的系统玩法,在玩家不经🞏📉意的地方付出了很大的努力,代价就是不知道人多了之后会不会崩。
唯一感到还不太满意的就是剧情,因为不按等级触发了,🁜改成一个个分立的短剧情单元分别触发,所以略微显得杂👿🎧📟乱无章,对于熟悉这个ip内☓⚤📕容的人来说,甚至能够看出穿帮,时间线错乱。
但是好在这个ip目前既没有也没有📀🗲🟧漫画,没有标准参照物,而且关键是游戏是个挂机游戏,而且不是那种无脑推图挂机,没有线性的推图结构,所以这😳🅡个问📸☄☡题并不影响体验。
这和那些把初代卡牌推图手游模式改巴改巴弄成副本挂机的妖艳贱货完全不可同日而语。那些所谓的挂机游戏无非就是把☴🃤卡牌手游里边的某些资源产出📨🝖转到挂机功能里,偷换一个概念,该抽卡还是要抽卡,该氪金还是要氪金。而《无道昏君》的玩家就只能去商城里开宝箱买秘籍装备……