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最后我还是选择放过他,因为确实我现在没有什么技能了,冷却时间还有几秒钟,w而且还得等到六七秒钟,基本上这个机器人可能已经跑掉了,所以说我觉得就算了吧,反正这些人⚣📎我们拿了已经值得了,这一波团战绝对是我们胜利了,妹子拿到了人头还有助攻,对面的人只拿到了我们的机器人的一个人头,酒桶没有死,我们还守住了防御塔,石头人得到了巨大的发育,然后我们还能够反推对面的防御塔,对面的🐟🁄中路的第一个防御塔绝对是没有太好的防守的机会了,一个机器人是不是特别的好防守的。
好吧我承认,我不追杀这个机器人是因为寒冰过来了,他们两个人可能有反杀我的资本的,在我心中还处于CD的情况之下也没,有必要冒这☄☡🀼个险了,但是凭借着寒冰还有机器人的话,他们这个中路的第二个防御塔还是会被我们消耗上很多的血量,现在说直接拿掉有可能性的。
不过我也没有选择这样🟔🜺做,我去拿了一下自己的蓝buff,回家已经开始出装备了,这次的装备会🛬变得无比的好,对对面的威胁就会变得更加🍡的大,这个时候酒桶开始和我一起去对面野区了,只要对面看到我们基本上就是一个字,死!包括这个小蛮王,看着这个家伙最近确实是挺跳的,这个家伙竟然选择了中路越塔,确实有点让我气得不打一出来,是你蛮王太飘了,但是我妖姬不够骚了,在我的面前玩,你是不是真的觉得我秒你很困难啊?告诉你只要你没有大招,秒你就像秒寒冰一样的简单!
这时候莫翔非得要蹲一下对面的人,他对人家的位置就是那个f4的位置,还把我🏨🜪一起喊过去,我们两个人一起上,其实我觉得没必要这么劳师动众,但是既然他想这样玩的话,那我也就奉陪了,我特别喜欢把对面的屏幕瞬间变成一个黑白的样子。
下半野区的眼睛做得很好,视野也做得很开,所以说这个时候我们的妹子在下路发育没有多大的危险,我觉得辛德拉一套技能也秒不了她,在伊泽瑞尔有位移技能有闪现有治疗术的情况下,我觉得一个辛德拉应该考虑是不是对方能够把自己给秒掉,其实我看了半天这个辛德拉确实是对这个adc没有多大的兴趣,一直在秉承着自己要快点发🕜育的信念,然后一直在下路收兵线,其实我特别想杀这个辛德拉,但是在心底的时候,想到了一个事情,马上说这个玩家是个妹子,所以说再去杀他感觉有点不于心不忍了,她发育的时间毕竟会很长很长的时间,所以说我觉得简单是把对方给打崩掉了,就不要再得理不饶人去打扰人家了,把事情做得太绝也不是特别的好,今日留一线他日好相见,这句话有时候真是一个真理。
既然这样的话就虐🐏⚜待一下对面的寒冰吧,感觉这个寒冰的心态还不错,还没有到达那个网瘾快要戒🝁掉的时候,今天我就让快速达到这个状态。
其实机器人的钩子中不中无所谓,只是一个添头而已,中了我省一个技能,不中他只要过来我照样能够秒杀,莫翔已经确定这附近没有视野了,也就是说已经确定他们没有发现我们两个人在这里蹲伏他们了,不过说实话这样的行为确实是有🌺🄈点恶心的,我身🟦🟙为一💼个做这样的事情的人都感受到了,何况更不要说对面了。
这是我们等了时间不是特别的长,我也一直在这里等着,闲着无聊的时候甚至左顾右盼呢,不过大约十来秒钟左右的时候,终于等到了对面的下路双人组,刚开始的时候这个寒冰是靠路中间站着的,其实如果单单的靠着路中间站着🄤⛇😒也没有多大的问题,机♤器人的钩子是很长的,但是偏偏中路还有一个机器人站在他的旁边,甚至说出一个人形重叠的地方,百分之八九十四够不到寒冰的,但是突然这个寒冰往我们这里走了一下😗,然后插了一个眼睛。
我勒个乖乖,你是真的很优秀啊,刚开始看到我们的时候是不是吓了一大跳🌻🄕♄,是不是感觉👱🌪整个世界都黑暗了许多,我相信他肯定是属于第一时间想要逃跑的,但是思🖱🖛想总是有时候比行动要慢上去的,其实当她插眼睛的那一瞬间的时候,莫翔的机器人的钩子已经出手了,几乎是一个同步的状态,当他看见的时候已经反应过来了,估计当他想按闪现的时候钩子已经来到了他的脸上,我只想说真是可怜哪!
虽然说这里有f4,那是我的链子还是精准地命🚙📳🞾中了他,说句实话,如果按照最保险的方式就是q技能起手,然后再使用w技能,但是我比较有信心的,所以说我使用的e技能,效果其实差不多,只不过我的w技能的伤害应该是高一点。
其实对于改版的话,以前的一个妖姬,尤其是一直玩妖姬的召唤师玩家,这对这个妖姬改版特别的不满的,改动的确实是有点大,尤其是那个沉默的效果,这样的话妖姬打一些控制的话真的真的很难,尤其是在平衡局当中,也就是说既不是顺风局又不是逆风局,你这个链子最多也就是配合q技能的被动打一🁉个伤害,你绝对不敢在对面的阵营当中,让你的链子控制住对面的c位,那个时候可能面临秒杀的就是你自己了,所以说大部分的召唤师对于妖姬这个改版是有点难过的,骂那些设计师的人大有所在,当然包括我,在心底的时候我是也很难接受这个改版了。
首先来说控制效果,我在刺杀的过程中,本来我的脆皮程度就很高,也🐗就是说我很容易被秒杀,你还让对面的c位有机会逃跑,那我秒杀真的是没有什么太大的意义了,可能秒杀不了反而是造成了一种自己血量哗哗的往下掉的现象,这种对大部分人玩我觉得英雄是一个毁灭性的打击,这个沉默的人尤其重要,能够让对面根本有时候没有办法反应过来做到一击秒杀。
其实这是对于我们经常玩妖姬的召唤师来说的,如果我们换一种角度来想,或者是说我们面临着一个会玩的妖姬,这个时候我们的想法是什么呢,我们的想法就是这个英雄实在是太牛逼了!我根🞡🕪🌝本反应不过来就被他秒杀了,甚至说完没有什么操作的空间,其实我的🏴🞕📽闪现已经和他拉开了距离,但是他只要手速够快的话,他的q技能和r技能还是能够打在我的身上,这样的话即使我不死我的血量也不会特别的高,也就是说我就没有办法再继续参加战斗了,对于我们这样的c位来说肯定是没有办法接受的。
所以说当妖姬改版的时候我还特意去一些论坛上或者是关于妖姬一些文章下边的评论看了一下,竟然大部分的倾向都是赞美设计师的,因为好多人应该是受到妖姬的毒了,被他们秒杀的阴影可能存在了很长很长的时间,反正就是在一直赞美这个事情,反观对于设计师傅满的这个言论,也就是二层到三层,这其中的2到3层的百分之八九十,还说不出来一个所以然,也就是说可能他们真的没有特别地了解这个英雄,这是为了骂而骂,甚♛🉂🄢至说可能是别的游戏请来了一些水军。
其实对于⚀🎔这种情况来说可以料想的到,有机比较算一个冷门的中单,对于玩好的那些玩家来说,这个中单的妖姬确实不是特别的难,但是对于一些新手玩家来说,这个操作难度还是有点儿大,你说这个要求是不是很无脑的一个英雄,就是当你学会了这个英雄的时候,其实这样的英雄真心无所谓,比起来影流之主那样的英雄来说确实是操作难度系数要小了许多。