点到3级木工要3000点,有点亏啊。
想了下,墨斗还是决定🛼⚉先去墨家据点把3级的数算和理学都给考了。
边跑图边琢磨加点;
学派经验肯定是加到1级技能身上最划🚙📴🟀得来,现在🁘他没学的那几个技能……。
乐繁治寡是直接无视掉豪华度相关正向效果,每级换2的属性,小数舍去🉇🅎,1级学了跟没学没有🞐区别。
比择所堪是扣自己属性匀到队友身上、洁身诲民要看装备、入国和兼爱的话自己身上就一个权益之应能触发、节用的话提料理d到时候降boss容错率、以类的话自己现在🛟🝫🎇又没那么多时间去跑任务,为乐现在就点的话到时候石匠技能怎么往上攀啊……
算来算去,最🝘有必要🞁去学的1级技能,也就一个天欲相利。
是个团队🏢技能,1级效果是队友最低一项属性可以按5比例🔛🁐🄹向属性最高的那个靠拢。
剩4500。
算了算了,3级木工就3级木工了,天志和为命也没有那么🔛🁐🄹快点到3的⚶必要。
不先把3级机关术混出来,🃔🗝他入墨🌕⚡家干什么。
还剩1500。
挑来挑去,还是点了🞁1级节塟利民,伤害或者对队友的治疗溢出的时候可以自👪动转到其🌵他单位身上去,2级开始平时的伤害也可以溅射,虽然说每级3还得分摊确实不怎么样吧,总好过空出这一个点来。
职业技能直接全点了草木皆兵,先把☃等🚙📴🟀级📻混上去再说。
其他武学都是蹭了些经验,升级的没有。
剑道倒是已经到了3级半,再出个4000来🚲🗓剑就可以到4,那倒是快的很;