所谓的框架就是游戏的最基本设定,而新游戏本来就是在🍯“口袋西游”的基础上把原来的RPG模式改一下打斗的模式而已。至于后🕟面的美工这一块才是有得麻烦呢。
沈浪试着玩了一会,还是大为满意,当下说道,“A-RPG模式的手游才是现在的主流。舍不得孩子套不住狼,要加快游戏的开发,若是美工不够可以让罗颜🅲👴再招聘一批人手。
现在都是讲🝰🎱究整合资源的时代,如果不是核心部分也可以外包出去请专业的美工团🗄🙇队来处理。”
“好!”
吴晓晖对🗻♑于沈浪商业上的判断🂁是越来越信服,自然是言听计从。
“浪子,目前‘口袋西游’的长期在线人数已经稳定,下一步我们就可以考虑收费盈利🙀🗧了。你是怎么打算?🖻🗳”
目前国内的游戏主流模式都是免费玩,但是游戏里面的道具就要充值了,而迅风旗下最为牛逼🅼的🅒两款竞技游戏撸啊撸和农药则是选择了卖皮肤🙽🏺。
曾经创下🗻♑过卖皮肤一天赚几个🂁亿的辉煌成绩。
而口袋西游属于养成类的回☌♨合🂁战🐚🀛♋模式的游戏显然想要卖皮肤是不可能的。若是选择二十多年轻那种卖点卡的模式只怕更是找屎。
“我们也是卖道具吧。”沈☌♨浪其实一直以来都考虑过游戏的🖅🐒盈利模式,“让技术部最近就升级到新版本,我们🍥把对战模式打开!”
开通对战模式?”
“对!”沈浪分析说得,“目前我们的游戏一直都是让玩家拿😻🆣着手机按照导航的指标去各个地方打怪、寻宝,玩多了自然会腻。
一旦⛔我们把对战模式开通,你🂁想一下,两个玩家在街头碰面,各自拿出手机对会触发交战,这样的游戏趣味一下子就提高起来了。
玩家之间更多交流,而🗉🙯对🚇装备的要求自然也会相应提高!“🖅🐒
“啪!”
吴晓晖一拍桌子兴奋地跳起来,“浪子,我🚗📟懂了!开通了对战模式,才有竞争,那些玩家才舍得努力的花钱去升级装备!最要命的是我们这个游戏两个玩家PK的时候还不是大家隔着屏幕,而是面对面的时候才会触发!