与👈此同⛸时,一批主点精🏉密系的战士类打野则崭露头角。
尤其是连续加强了三个版本的男枪,让比赛前期🅂🃭的野区争夺变的更加激烈🃳🛳。🕀
同样,中路以瑞兹岩雀为代表的推线支援型辅📧🝏助也在8.8中遭到削弱,这让中路对边路的影响力出现📧🝋了明显的下滑,前中期的支援变的更困🚛🔇⚄难。
换句话说,如今的版本需要打野有更强的刷野打架能力,队伍的📲开团任务要更多的交给上辅。
如果🅀上路继续使用战士单带,那么团队就会变得更加被动。
而中下两路英雄的选择也应该尽量避开那些发育周期漫长的英雄,这样才能更好☑⚔的帮助队伍扩大野区和小规模团战的优势。
再说的明白一点,🜙这个版本,队伍的优势要靠野区滚☚⛢起来,而不是靠上路。
但KZ的反应和适应,都慢的要命。
最开始,KZ亮出一手TPEZ版的双路推进,虽然表面上看起来依然是1-3-1分推的改良版,但其核心还是建立在野区🖉🐳的绝对优势上。🚛🔇⚄
但随着他们不断调整打法,KZ又开始在上野资源分配的问题上📲📲犯☑⚐愁。
要么是男枪+☘⛑青钢影一个刷一个带,要么是扎克+大虫子一个开一个抗,激进时太激进,保👢💛守时又太保守。🈁🞦🖛
Peanut自己刷的很肥但是需要中路带🝧🍤节奏,所以BDD状态不行时,整个KZ打的就像少个人。
之后换上更擅长自己找机会的Cu🎛👵zz,但🝧🍤他被反野就🙋会节奏大乱,常常带崩队伍...
KZ还⛸是太依赖BDD了,当然BDD状态也📧🝏差的很。
总而言之,KZ的当务🏉之急还是要把队伍的打📧🝏法从分带模式里拉出来。
Khan目前的击杀参与率为41.🙍🉈1%,所有MSI参赛上单中最低,还在单带的不归路上一路🗷狂奔呢。