😓🀻 黑魂世界,包括它的那几个兄弟世界🏈都有一个设定,那就是雾门。
    这种☽🄸本来是为硬件机能妥协才产生的设定🜛🂷,在游戏里变成了某种提示。
&⚟💭nbsp   虽然有可能雾门的后面只是一张崭新的区域,但绝大多数都是在告诉不死人/猎人们,做好面对boss的准备。
    原初火炉的道路走到尽头,在安😧🃲置初火的建筑最中央,就有一扇雾门。
 &💛💟nbsp 😓🀻 雾门的背后便是为了初火可以继续燃烧,把自己丢进初火里烧了一千年,最后燃烧殆尽只剩下一具残躯的太阳王🃊🖂葛温。
    这个时候,他也🚅被称为“乌薪王”……意为已经烧成焦炭的柴🐎⚗👟薪。
&nb🗨sp  &nb🟌sp作为受苦之魂系列游戏第一作的最终bos🚵🗰🟔s,乌薪王葛温和其他游戏的最终boss不太一样。
    很多其他动作r🚅pg游戏的最🚞终boss,都会把🜹游戏里展现过的所有难度集合到一起再来个升华,让玩家感受到各种的欲仙欲死。
    甚至不用说别的游戏,光是受苦之魂最后一作的最终bos🍋s就是这种属性。
&nb🗨sp  &nbs🂑p虽然那些boss打完以后🔄♩给玩家很高的成就感,但打完也就打完了。
 🜇⛬   而乌薪王葛温却是一个难度适中,甚至可🜛🂷以说偏低的boss。
  &nb🞄👣sp 基本上只要能走到这里的玩家,是不会在葛温这里浪费太多时间的……打完之后甚至给玩家一种,为何最终boss连小怪都不如的感觉。
    等这种感慨结束后,玩家们才惊😧🃲觉这就是所谓“传火”的代价。
   &n📏🙹bsp早已把自己一切都烧尽的乌🔄♩薪王葛温,弱到连小怪都不如的情况才是理所当然的。
    要是跟其他游戏最终boss一样狂霸酷拽叼炸🕑天施放各种炫酷技能……我还传个屁火啊,大爷您还是继续烧吧。
&⚟💭nbsp   这也是后来两作被玩家们诟病的地方,向游戏性和销量妥协的结果,就是让游戏本身失去了某种史诗感…🙢🌀…当然,也不排除是🌽情怀作祟。