可以说战术是足球明显复杂于篮球的地方🝶🏧🜠,从场地、人数和规则上对比,就💺🖸好比围棋和象棋的复杂度区别一样。在象棋上,程序可以不需要什么就能达到世界冠军的水平,而围棋中没有的程序是没灵魂的。因此篮球早就可以做出并不智障的游戏对战,因为即使是真实的比赛中球员跑位🎡💤的“套路化”也是极为显著的。
不然中不会发生隆多指挥队友考辛斯去防守当时并没有人的🏣底角区域这一幕。隆多早就读出了对方的套路,而且站在鄙视链的上端,断定对方会无脑执行,于是指挥考辛斯去守株待兔,最后还让他们给守到了。
而足球,战术🗮🞽🙧是什么?往门里踢?楚垣夕玩游戏的时间远远大💩🔢🂏于运动,还真说不上来。
但是薛明这个游戏,对战过程中🗡🝎楚垣夕竟然仿佛看♗🈞懂🟦了什么叫战术,这肯定是个错觉,因为自己无法进行全面的表达,也就是还停留在感官层面上。
即便如此已经相当震撼了,特别是比赛过程中到了关键时点,系统会切换到慢动作并且提示关键词,还给足球标记出轨迹线。比如说边锋选择内切射门的那一下,队友怎么配合跑动拉开空间,边锋在禁区弧顶面对多个后卫怎么选择内切路🃙😌线。
在这种走位之下,后卫人数虽多偏偏并没有无脑扑出来🌾,仿佛后卫们也在随时观察着全🙷🎿场动向,防备着攻方🙨🌻其它人的无球跑位,于是封堵边锋的传球路线。
这个感觉特别清晰,慢镜头恰到好处的进行了关键表达,边锋是“扛着”后卫沿禁🛹♮区弧顶横切,后卫表现出拼尽全力防守的气氛,然后在双方肩顶肩的冲撞中起脚爆射。
就连射出的弧线都特别符合物理学的原理,仿佛这个球通过之前的盘带和旋转已经有了🙷🎿初速度,射出去之后就应该兜出这道美妙的弧度一样,使得楚垣夕看到这球飞入网窝之后情不自禁高呼一声🞾“好球!”
不但球是好球,而且程序也是好程序。他还算🐒⚽🖶懂点程序开发的,游戏中球员的表现用一句话来描述🞗🔒⛨就是非常的不“电脑”。
楚垣夕曾经玩过的足球类的电脑游戏也不算少了,最弱智的电脑后卫们会表现的特别想要扑上来,但是被其它同伴卡住,以至于手足不断抽搐,就是过不来。好一点的电脑后卫会懂得🖀🏡绕过去,这是高手们🚥🕡最佳的传球时机。
而薛明这款🞱游戏中的后卫则不然,防守者人数虽多但是懂得考虑“博弈”的因素,而不是简单的基于碰撞体积进行计算之后“一拥而上”,由正面的中卫扛着边锋,双方一齐横向移动,其他人随着两人的移动做出合理的跟随。只是防的漂🃙😌亮射的更猛,面对荷兰三棍客式的射门后卫有时就是毫无办法。
所以楚垣夕才产生好像懂点战术了的感觉。对球🈰🂂迷来说欧洲高水平的足球比赛可以从早到晚的看,但也不是总能产生看懂战术的感觉。
难得的是球员在场上还显得非常生动,不只是肢体语言比较丰富,而且在身体发生冲撞的时候仍然趔趔趄趄的往前🏦🜕趟球,或者遭遇爆铲人仰马翻,仿佛活了起来。
楚垣夕想了想自己曾经玩过的一款足球游戏,应该还是年世界杯的时候突击上线的一票所谓足球游戏中的某一个,根本记不住名字。那是完全没有真人对战,拿一些卡牌糊弄个“核心战斗”就敢让玩家掏钱,比赛的过程就♸是二十二张卡牌在草坪上打哆嗦。
这眼看着明年又是世界杯年,单从游戏🞠🕤上来🁧看,这体验的差距也太大了吧?
薛明🆨这个游戏,与其说这是个足球经理,🝶🏧🜠还不如🈰🂂说是个足球教练,主要内容就两点,比赛和训练。