与此同时,一📢🜣批主点精密系的⚇🏏战士类打野则崭⚰露头角。
尤其是连续加强了三个版本的男枪,让比赛前期的野区争夺🀷🁛变的更🁊🄈🞸加激烈。
同🆆🍐样,中路以瑞兹🇴🜮岩雀为代表的推线支援型辅助也在8.8中遭到削弱,这让中路对边路的影响力出现了明显的下滑,前中期的支援变的更困难。
换句话说,如今的版本需要打野有更强的刷野打架能力,队伍的开团任务🛶♎要更多的交给上辅。
如果上路继续使用战士单🄯🁄带,那么团队就会变得🚴更加被动。
而中下两路英雄的选🏡择也应该尽量避开那些发⚰育周期漫长的英雄,这样才能更好的帮助队伍扩大野区和小规模团战的优势。
再说的明白一点,这个版本,队伍的优势要靠野区😁滚起来,而不是靠上路🛶♎。
但KZ的反应和适应,都慢的要命。
最🆆🍐开始,KZ亮出一手TPEZ版的双路🙘推进,虽然表面上看起来依然是1-3-1分🔭推的改良版,但其核心还是建立在野区的绝对优势上。
但随着他们不断☨调整打法,KZ又开始在上野资源分配的问题上☹🄗犯愁。🖁🏮
要么是男枪+青钢影一个刷一个带,要么是扎克🚴+大🞲😈虫子一个开一个抗,激进时太激进,保守时又太保守。
Peanut自己刷的很肥但是需要中🃩🚚📼路带节奏,所以BDD状态不行时,整个KZ打的🕀🆝就像少个人。
之后♻换上更擅长自己找机会的Cuzz,但🔞🁳他被反野就会节奏大乱,常常带崩队伍...
KZ还是太依赖BDD了,当⚇🏏然BDD状态也差的很。
总而言之,KZ的当务之急🌆☡还是😁⚅🏀要把队伍的打法从分带模式里拉出🁊🄈🞸来。
Khan目前的击杀参与率为41.1%,所有MSI参赛上单中最低,还在单带的不归路🕏🈤上一路狂奔呢。