举个简单的例子,如果体力是100/100,上半场打完,在没用😨过任何技能的情☐⚉🏨况下,变成了50/100,那么中场休息
之后,体力又成🉃了🛼70/100,这样一来下半场还能比上半场多挥霍一些体力。
而如果使用🔽🆊技能呢,那就要慎重了,比如你上半场打完,体力变成了50/60,中场休息之后,本该回复到70的体力
,也最多只能是60/60了,从整场比赛来看,根本就是少了10点体力,白🃏白浪费了一半的休息时间。
也就是说,使用技能最佳的情况就是上🄛半场打完之后,体力变成50/70,这样中场休息过后,体力回复为70/70,完
全的利用,非常的完美。
当然,这也只是理论上的情况,具体数值还需要仙道自己去摸索。而且体力的恢🃏复跟休息时间的长短也并不是成正
比的。还跟本身所剩余的体力有关。
这本来就是很矛盾的问题,剩下的体力越多,恢复🝘的反而越快📫,这就好比如果你上半场🌅打完还有60点体力,中场休
息完了之后说不定就能涨30点,变成9🝜0点体力。而如果你半场打完只剩下20点体力的话,中场休息过🉇后可能最终只
能涨到35点。
想要在技能的使用跟🐓⛃体力的剩余之间找到那么一个平衡点,🖍👗实在是很难。而且比赛面临的情🝰🎳况也很难预料,仙道不
可能在紧张的🈨比赛中还去算计着自己该使用多少次技能吧🌂🟡🞪。
对于仙道来说,这需要更多的还是经验,只要比赛🝘打多了,技能用多了,渐渐的,很自然的🝰🎳就能找到那个平🉇衡点。
而现在,仙道可以选择⛔一个最简单😧,最不用🀪⛌动脑子的方法。
那就是学动画里流川枫一样,把一切赌🄛在下半场!因为下半场几乎是不会遇到休息时间了,那体力上限也就能随意🂻