就如同是电影情节一样,作为特种兵的他们,潜入到船舱外使用消音的武器瞬间将守卫部杀🔇死,然后一🆝🐟🁃脚将大门踹开。
还有小队成员相互的配合这些,让陈旭有一种真的📾☵置身于一场特殊任务行动中的感觉。
而且游戏中的小队成员,跟其他FPS里面弱的就跟挂件一样,各种拖后腿的NP🍵🌛⛚C不同,小🌸队里面的成员给陈旭一种相当给力的感觉。
甚至敌人出现的时候,他反应慢一些,肉都轮不到他来吃,小队成员就把敌人给杀光了📥🝀🈁。
电影化叙述的方法,这一点杨晨基本上是跟着梦境记忆中《使命召唤:现代战争》🍵🌛⛚模式走的,同时因为时代跟技术还有成本上的各方面原因。
在细节还有画面跟环境氛围塑造上面,杨晨所开发的《使命召唤:现代战争》比🗀😥起梦境记忆中的在沉浸代入感上面要更强一些。
毕竟站在前人的肩膀上面,游戏中的一些缺陷,还有因时代而进步的技术,都能够让他📥🝀🈁更好的改进🖭🕶🎉。
包括游戏里面的所有动作,部都是反恐特👉🕼战部队退役后的军官进行程动作指导的,专业性上面可以说完没有问题。
再加上部分场景跟枪械、以及坦克、战斗机等等⚋🏳,甚至都是实际采样,这🜫🅇就更给游戏增添了真实感。
“这队友太给力了啊,我到现在才干掉了两个人。”跟随着队友慢慢的朝着内部推进,📥🝀🈁小心翼翼的打开门,以及肃清各个角落,将宿舍中还在熟睡的敌人给暗杀掉🚅👁。
陈旭发现一直跟着队友屁股后面的他,似乎💢📠🜐就能够捡捡漏,这让🄋他有点不开🂉心了。
这玩意他才是主角啊,怎么队友表现的这么强势⚋🏳?
穿过甲板,一路上小队中的成员跟普莱斯队长进行着交流,抵达船头的时🜫🅇候显然之前的动静已经让敌人发现他们了,一群🖗💱武装守卫站在二楼上面对他们进行着火力压制。
‘⚼🖮🕻二楼有敌人,铁锤2-4二楼有敌人,交给你了。’
‘收到!’
队伍通讯中,普莱👸斯队长朝着之前载他们而来的武装直升机命令道。