明越中奖的说服力超强,玩家们争先恐后地买票入场,🁬通关领奖励箱。
虽然大多数人抽不出好东西,更多的人抽中的是什么石头啊、🚊👫木🏄头啊🏋之类的,但抽奖这个过程会令人上瘾。
尤其🈣⛳🞜是看到其他人抽中好东西🙥后,没抽中东西的人会自我暗示。
要是下一次运气好呢?
于是一波又一波的人投入到通关抽奖的循环中,甚至有人锻炼出了🈯一身走迷宫的技巧,然后🞵就腻了。
指对鬼屋腻了。
刚开始时大家还能被里📭面的幻影鬼魂吓一吓🀻,后来刷得多了,甚🏄至能面无表情地通关。
大家不想走鬼屋,只想抽奖。
有人把需求反应到沈心那儿。
范清在农场找到沈心,“大佬,您看这样怎么样?我们直🏭🝐接花5银币买奖励箱,就不走那什么鬼屋了,要是可以的话,先给我来20个?”
反正通鬼屋也是5银币,他们直接给钱,既🀻节约时间,沈心还赚得多一些☴。
然而沈心义正言辞地拒绝了:“游戏就该有游戏的过程,🏭🝐不要老是盯着结果,要感受过程!🞵”
范清:“……”
“🔧可是游戏过程已经玩腻了!太简单了,没玩的了,我们想要的就是结果啊!”
经他这么一说,沈心当天晚上带着景沿,一边吃着鬼节零食礼包,一边⛌花费数小时做了个超难的迷宫鬼屋地图出来。
这次的鬼屋不仅有迷宫和恐⛬🝟🌖怖要素,还添🈹🃍加了二十多条解密要素,这些解密环节一环扣一环,少一步、错一步都走不出去🖮🖃🏹。