后世的经济学家曾经提出一个问题:为什么一瓶矿泉水的价格超过了一斤🛢🞄👥水稻?🗀😝
矿泉水并不是必需品,但水稻是,至少在亚洲,我们都主吃米饭,可一瓶普通的水,到处皆可获得,却超过了主🏤🜅粮。
同理,不知道大家有没有注意过:在街上,一瓶奶🕆🙈茶🗸的价格往往超过了一顿快餐。
钻石除了装饰,并没有什么大的用处,但价格却是昂贵无☡🀼比。
同理,很多奢侈品都是如此。
这种现象不能只用简单的供需平衡来解释,更重要的🗸是一些产品能够赋予人们精神上的满足。
游戏自古以来就是商家必争之地,从古代的风筝,蹴鞠,拨浪鼓,到近代的布偶玩具,仿真器械等,这些或多或少都是为了🟊🛡满足人们精神上的需求。
电子技术从传统的晶体管发展成集成电路时,尖端的商业人才就已经发现这🜬其中对游戏的促进作用,雅达利就是在5年前就诞生,专门从事研发电子游戏。
苹果的乔布斯大家都知道,不知道大部分人也不知道乔布斯在创立苹果之前,其实就在雅达利负责开发🏱电子游戏,而他所研发的游戏其实很多人都玩过:打砖块。
1972年,退学的乔布斯以时薪5美元被雅达利招聘为电子工程师(一🛢🞄👥小时5美元,没这个🜌⛤收🉢入的留言)。
虽然脾气古怪,对电子一窍不通(就是一窍不通,不知道怎么面试过去的)。但和技术大咖沃兹的合作下,成功研发了打砖🟊🛡块,这块游戏最下方有一长条,可以改变下落小球的方向,使之上去后击落上方🛬🞞的方块。
在后世的眼光看来,这种游戏无聊🗝🜪🄺至🍳🌍极,但在现在这个年代却备受欢迎。
徐志所要研发的游戏和方块也有着很大的关系,美的公司的第一🁶个任务就是历史上最著名的游戏——俄罗斯方块。
其实这个游戏的名字叫做arixtetris,不过翻译成汉语时,因为其创造者是俄罗斯人🉢,于是就简称为俄罗斯方块。
现在既然🕋将在香江诞生,名字也自然要接地气:香江方块(hongkongs🗀😝quare)和贪吃蛇。
其实这个年代,比起香江方块和贪吃蛇,射击类游戏才是主流,而且这两种方块游戏并不适合美的公司即将开始研发的街机,而是更倾向于未来的掌上游戏机gameboy或者家庭游戏机,它没有紧张刺激的打斗,也没有五花六色的图像,整个画面就是一张不懂的图纸,然后里面一些方块在不停地运动。