ORZ小说>奇幻>我期待的不是雪 > 第5章-混乱
    格斗游戏为什么是跟流星一样转瞬🈀🞞即逝,如果是玩家的话,那给出的答案一定是五花八门的

    例如不喜欢跟人打、上手太难了技能都搓不出来、老打不过别人、玩的🖕💜💰人🕰🍔太少了、又或者是其它的各种理由。

    但各大游戏制作人心里面却都门清,格斗游戏之所以会有这种情况,主要就是上手门😓槛的难度太高了。

    让新手望而却步🐏⚢,想象一下你🋔🙄玩一款格斗游戏,一🗯共40个人物。

    每个人物你都要去背他们的出招表,不背的话你连技能🙘🊨都放不出来,而且背完了了解完各个角色的技能之后,你还不一定能够打的过别人。

    这种学习成本会让玩家发自内心的产生一种疑惑,这我到底是来玩游戏,还是被游戏😓玩的

    那简化上手门槛行不行呢

    行,但这就又⛑面临一个问题了,那就是该如何简化上手门槛,作为一款格斗游戏,其核心就是对抗。

    为什么格斗游戏即便如同🐌彗星🋔🙄一样闪过,还是不🞦🖙乏死忠粉

    就是因为其中的深度。

    为什么英雄联⛑盟跟dota这种oba游戏能够数年如一日的火爆,甚至还越来越火

    同样也是因为其中的深度。

    当玩家成功渡过了这个新手门槛后,不🂔🎣再是新手了,那就会开始钻😼🆲📜研其中的深度了。

    例如英雄联盟中最基本的技能衔接,剑姬、诺手、鳄鱼🙘🊨等英雄😾🇄利用技能重置普攻进行连招瞬间打出巨额伤害,🙋🈶🂷dota里面的卡位、正反补,以及卡树林阴影,让其获得有利地位。

    这些都是可进阶的深度,🐌从操作到出装🂔🎣,再到团队配合阵容。

    如果一款oba游戏,大家吃大锅饭、经验、等🞦🖙级、经济全部共享,那这种深度内容就不明显,或者说丧失了。