02.
安娜开始觉得事情有点不对了——
不对的方向有些出人预料。
她这位名义上的王后妈居然是一位女巫,虽然看不到她的技能,但多半不会是🉇什么善良正义的祝福、净化、治愈,而是足以满足所有糟糕想象的能力。
安娜先为这明显有瓜的事实啧啧称奇,随后才反应过来,系统是🛱不是搞了🟓🜫🅄什么了不得的东西到她面前。
不🍷🌬说那个非得开战斗之后才能够看到的详细信息,就说这个“阵营”属性栏,就很有点东西。
战斗模式是原本这个游戏的特殊玩法之一。
虽然🕆安娜是个纯正的PVE玩家,只走剧情不和人对打,但系统也存在PVP模式,开启战斗模式就可以双模式切换,相应的也会解锁不同的技能道具等。
安娜不打算☧🁰现在开🏶🞦启,因为她道具和包裹栏的解锁条件不是这个,如
果开启战斗模式🟒🜡,在没有魔杖的情况下她大部分技能都会被限制使用,如果想要用,就必须拿大量蓝或红或负面效果去换。
这样她忍不住就担忧🌢⛱起自己的血条蓝条是不是太薄了一点,而且攻击落💈🏼在身上,肯定会疼的。
回🍷🌬到房间,安娜立马将门锁住,一边思考退路,一边对着她的界面戳戳弄弄,企图得到一些提示。
其他人看不到她的光屏🆪💚,它更像是一种虚幻的投影,在想要操控的时候可以用手可以用精神进行操作。
上辈子的经验🈦🀨,这个游戏PVE闯关模式下,采取的是触🄔☹🄒发式获得任📺☕务和提交的形式。
也就是说,如果想要推进主线剧情,获得奖🜃⛆😍励或是什么,必然需要先遇到关键人物或关键线索,触发后才能够开启。
安娜之前就猜测自己的主线任务应该是还没有被触发到,包括她🛱的属性栏解锁也是。