ORZ小说>奇幻>王妃日日想和离 > 第一十三章-波澜再起
    关于《战神》中关于战斗的元☊素,普通的关卡小战按照第四部的战神中作为参考的例子。

    同时还有os📑🚇👕s战上的一些改良,例如从第一部到第三部的《战神》里面,经常会发现大部分的oss都属于是那种回合制。

    os🔴🄸s的攻击手🈩🀽🂔段也是十分的单一,基本上就是抓住一个时机打一套,然后oss进攻防御跟躲避。

    听上去跟其他游戏没什么🙍🉋🅴两样,毕竟《🊄🍱黑暗之魂》还有🝯《血源诅咒》里面的oss战从某种程度也是这个样子的。

    但关键点就在于《战神》里面的大多数oss都是提起庞🌾🄩大,属于站桩式的那种。

    例如《战神》初🈩🀽🂔代中的九头蛇,玩家🃖🗴☋只🊄🍱需要造成三分之一的伤害后,使用t就能直接秒杀。

    而且许多的t还颇有难度,不仅仅对玩家的手速有挺高的需求,还需要对玩家的反应🟔有很高的要求。📠🜔

    在这一部分上,让oss战争更加的多变,同时以t作为终结技,这🍫🋂🖟就是杨晨对《🅔🆓🏅战神》前三部所作出的一些主🞎📂要的改变。

    当然🔴🄸考虑到了游戏的内容长度上面,保留剧情的情况下,一些过度式的战斗则是🟝🞊可🅔🆓🏅以刨除。

    例如普通的杂兵战,如果是以单纯一部游戏为内容的话,那中间穿插的杂兵战还是相当📕🚭🖧有必要的。

    但更多杨晨还是打算将《战神》中奎托斯凡人到最后打穿希腊神话,杀上奥林匹斯这前半段🚊的💺🖷🗎人生尽数展现在玩家的面前。

    而在这种🉿🍉情况下,繁多的杂兵就不是🃖🗴☋给🊄🍱予玩家体验奎托斯奎爷霸道的风采,反而会是一种繁琐了。

    就跟喝奶一样,第一口下去奶香四溢,但将一杯奶都喝完了,去喝第二杯第三杯🟝🞊的🅔🆓🏅时候,就算不腻那也撑得慌了。

    同时关于游戏本身的内容方面,考虑到篇幅跟长🏂🗎🚡度,杨晨打算的是按照dlc的形式一点点的推出给玩家🏬🝋🉨。

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    连续一周的时📑🚇👕间,除了一些知名跟二三🊄🍱线厂商上线新游戏的消息,游戏圈里面最让人关注的就是艾派克游戏跟网龙等三大联手的🝶🏧消息了。