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说句实话我也挺郁闷的,最郁闷的事情莫过于自己这一路发挥的特别特别的好,但是队友确实有点不给力的样子,不过这仅限于没有妹🔗子的情况之下,如果有妹子跟着我一起玩游戏的话逆风翻盘更能够体现出来我的实力,如果我是作为一个辅助能够帮助队伍逆风翻盘的话,那更加能够让妹子认识到我🚷🗿真正的实力。
当然在于比赛能够继续接下去打,我觉得最主要的原因就是在上单位上虽然说我们的蒙多被单🈢杀了两次,其实也不算带伤蜘蛛上去帮助两次因为有血线上的差距了,所以说在进行单杀的话就显得会很舒服了,我💰🕞对于这样的单杀的情况其实并不感冒,因为我觉得蒙多嘛不是特别容易被单杀了一个上单英雄,虽然说冷门但绝对不太容易被单杀,好多人说他很容易在上单这个位置上被别人压着生活不能自理,其实从我玩的不多的蒙多的场次看来说,蒙多恰恰是在上单之中最不容易被压住了一个英雄之一,其实他的那个被动和盖伦的被动有异曲同工之处,这也就是为什么蒙多出了狂徒还有一个振奋铠甲的时候都会有一个质的飞跃,那个回血的速度简直就是不忍直视,其实我们可以清楚的看到一件事情,就是振奋铠甲的被动是治疗增加40%,而蒙多的被动是根据等级提升的每秒钟回复多少的血量,也是按百分比计算的,说实话如果对面的上单都是一个远程的英雄,还是一个具有魔法伤害的英雄基本上可以第一件就出振奋,那个回血的速度是杠杠的。
在拳击的时候被搭讪无可厚非因为有打野的帮助的情况下蒙多的技能也是要耗血量的,所以说蒙多的血量基本上不是能够保持的很好,尤其是遇到诺手这样的英雄其实确实挺容易被单杀的,但是我相信注意点,用q技能补小兵回血基本上也是一个不消耗血量的技能,战孩既能保持自己血量上的完🚀🐑⚯整还能够让自己的补兵打了一个自己可以很舒服的地步。
我想起来蒙多了还有一个视频,就是好像是一个bug又或者是一个认证上面的错误,蒙多的血量很少很少了然后这个时候火女的一个q技能快要打到蒙多身上的时候,然后蒙多的一个q技能瞬间也扔出去了,这时候一个bug的情况就出现了,蒙多先是死了,然后又突然活了,其实当时我不是特别理解这个情况的,然后我特意看了一下评论,因为自古评论出人才,有的评论是这样说的也是比较一个最完💩🔟🁶美的解释,这个原因的解释其实是有一个原理的,就是蒙多的技能不会把自己给杀死,因为蒙多的q技能的损失的血量并不是一瞬间判定的,而是升了技能之后判定的,这个时候系统的判定就认为这个时候蒙多的死亡是不对的,所以说系统就把它给弄活了,这个解释确实是挺好的因为当时火女认为他必死了所以说q技能打到了之后直接回头,不过火女的那一瞬间确实是有点懵逼的,于是乎这个蒙🖰🖓多也活了下来,好像这种情况很苛刻,而且拳头也修改了这个bug,因为什么很苛刻那?其实刚才我说这个蒙多的q技能的血量消耗并不是一瞬间的,但是这个血量消耗也并不是很长很长时间,而是一个很短的时间就能够判定的,所以说这很短的时间必须和那个技能的伤害还有技能扔出去一瞬间的完美的时间契合,当这几个点都能够达到所理想的目标的时候基本上就可以达到这种效果了,但是还是那句话这个bug已经被修复了,所以说不能够继续再这样的用了。
回到最初的话题的话蒙多在线上很容易被抓或者是很容易被单杀在前期的原因是因为手短,再加上技能也是消耗血量,最主要最主要的原因就是他没有什么位移技能还有加速技能,唯一的控制技能就是他那个q技能的减速,主要说减速挺严重的但是一旦命不中周后会被人家贴身打,前期w技能没有起来的时候伤害也不是特别的高,伤害不是特别高的时候人家就敢贴着你的身上打,打野最喜欢抓了应该就是蒙多这一类的英雄了,其实蒙多如果真的想清线的话清线的速度还🄒☦是挺快的,他那个e技能的攻击力加成其实比我们想象的高得多,这也是他对拼的一个资本,我们最不喜欢的就是蒙多起来,如果蒙多起来的话是对对面的c位🇭🛴有一个很大的危险,倒不是他的对面的c位的伤害有多高,只是当对面两个人打他的时候会感到一种深深的无力感,好不容易把血线给打下去了一个不到一分钟的大招又把血量给🕡回了上来,因为大招那个回复是按百分比加成的,然后再加上振奋的百分比的治疗效果也是能够作用在他的大招身上的,所以每次他那个大招的回血效果都是让我们难以想象,然后再往后期走基本上不需要大招也能够把血量给回复上来,只要你不把它一下子按在地上给摩擦的话,他总会有一天把你按在地上给摩擦,其实他那个大招我觉得在团战中最主要的作用就是通过加速然后和对方伤害与自己回血上的平衡之中找到对面的c位,骚扰对面的c位,不让对面的c位进行有效的输出,有效的输出就是对对面能够输出的英雄输出,而你对蒙多输出了半天。他的血量又回复上来了,在我们看来这就是一个无效的输出,而且你还浪费了很多的蓝量与技能,在团战之中蒙多这一类的英雄就是一个万金油,它的作用类似于死亡歌颂者,就是你打他你也很难受你不打他也很难受,就像死亡歌颂者一样,你打死他在团战之中他还是能够输出你并且他的那个大招就没有办法继续打断了了,如果你不打他的话他输出还挺高的,蒙多就类似于这样的一种情况,不过还是有一些不同的,就是你打他他的血量是掉一些,但是掉的不明显,而且你费了劲还挺多的,但是你不打他的话强行去打别人你会发现他的伤害还挺高,这个蒙多的q技能好像也是按百分比去伤害的,不过我对这个英雄的了解并不是特别的多,但是我知道玩它的时候,如果你要上对面的ad.c当两者发育很平衡的时候,基本上对面的射手是打不过你,前提是你不能被他放风筝必须q技能一直黏着他,说到这里我觉得还有人说蒙多是完可以出冰杖粘人的。
其实听到这个说法之后也不无道理,好像蒙多没有什么魔法伤害的加成,所以说出这个装备在大多数人看来很不合理并且不值得,他最值得蒙多出这个装备只有一个原因就是他的被动,这个被动也就是能够让蒙多w直处于减速对面的情况,即使不用q技能也很不容易被对面放风筝,而且这个冰杖是有血量上的加成的,不过唯一就是说法就是性价比不是特别的高,如果在顺风局出这个装备娱乐一下我觉得也无可厚非,但是真的要是在一个排位中或者是一个职业比赛中肯定是不会选择出这个装备的,最重要的原因就是扛不住,人家都是抱团的,不会让你追了一个射手满地图的跑的,同理之下,可以出冰杖的英雄应该就是德玛了,德玛最怕的也是对方的风筝,我们都说为什么在职业比赛当中很少出现德玛西亚,剑圣这一类的英雄,这个原因其实并不是那么的复杂而且很简单非常的简单,就是德玛西亚之力盖伦就像蒙多一样很容易被风筝,但是蒙多为什么会出现在职业比赛的赛场当中就很有意思了,因为这个蒙多在团战之中的作用是这个德玛比不上的,尤其是那个扛住伤害的能力简直就比德玛甩出两条街,在职业比赛当中你一个盖伦是不可能出黑切无尽战力的装备,这样的装备虽然说打前排的伤害也挺高,但是你会发现你特别的脆,童童的发育情况你还是很容易被射手打,所以说真正的要在职业比赛上出现盖伦这个英雄的话还是会选择一个肉装,黑切走装备当然是要处的但是后面的装备基本上是一个肉型的装备,不会出现无尽之刃这样的情况,但是一旦出了肉装我们再比一下蒙多和盖伦之间的差距,蒙多的被动是不受到伤害才能够继续回血不过都回血确实是🝩很变态,但是蒙多就不一样了蒙多的大招就是回血很简单很直白,这个很直白的点就会让他在职业比赛上有一席之地,职业比赛在我看来有一些古板和严谨,这也是就是职业比赛为什么那么枯燥的原因。
我们可以明显的看出来职业比🗚🜊赛上出现的英雄,那五个位置,分工明确,前后排阵容明显,有物理有法师有开团有突进,前排和后排我们一眼就能够看出来,当然这也是为什么职业比赛能够脱颖而出的原因,专业化数据化和方向化。
冰杖的德玛和冰杖的蒙多都有同工异曲之处,但是这个冰杖给德玛的加成就比蒙多要高了许多,📱因为德玛的那个大招也是有魔法伤害,所以说在冰杖上面这个德玛可以🔫🃥出。🅷😘
我们的蒙多现在已经跟不上时间的节奏了,也就是说一个出肉装的狮子狗在他的面前还是一个狮子呢,现在还不是一个小狗,这个狮子狗在我的视角看来只要跳到他身上,基本上就是1/3的血量,一套技能打上去还是挺疼的,这样我比较担心待会儿打团的时候我真的怀疑他除了开大招之外还有什么方式能够扛住对面的攻击,蒙🗑多打团战冲到对方阵营的时候绝对是不能够在第一时间开启大招的,必须要抗住一会儿,这个是原因就是因为如果第一时间开大招,在一个理想状况情况下是很好的,☲🃕🗧就是对方的伤害和你的回血有一个大体上的平衡,虽然说并不是一个绝对的平衡,但是我们会发现一个很严重很严重的事情,只要对蒙多熟悉的人的话,如果你在你满血或者是接近满血的时候开大招就不管你了,我往后拉,只交一些小型的控制技能给你,这个时候你的大招是废掉的,你大招回血太快你是满血也不可能再加一些额外的血量给你,这就是为什么需要损失一点血量再开启大招。
然后不过这一次打团战我相信是不一样的,即使你在满血的时候开大招冲进去我们蒙多因为发育情况不好,还是很容易被对方打出了一个很残很残的血量上的优势,那么我们蒙多做作为一个前排的话基本上可能不是特别的容易发挥了,而且我现😴在没有出金身,也就是说很容易被对方秒掉,一个莫甘娜如果没有出金身冲进去开大招的话是很困难的一件事情,因为你即使大招大了五个,但是对方集火把你秒掉你⛊,那么你这个大招基本上也算是没有开,你先前的花里胡哨都会成为泡沫,没有人会看到你打到大五个,总会有人看到你冲进去送死了,这就是人们最经典的结果论,结果不好其实你过程再完美也不是能够作为你一个死亡的理由的。
所以说莫甘娜娜这个英雄其实是🐿🅩🉑必须找一个完美的时机切入敌方战场的,即使你有金身的情况之下,因为在你有金身的情况之下你确定战场之后开启一个完美的大招,但是对方还是要秒掉你,你开一个金身回避伤害,但是这个时候对方就有机会能够把这个大招的链子给拉扯开,所以说这个大招还是没有用,最有用的时刻就是找一个完美的时机切入战场,然后让对方没有办法再继续撤退的情况之下,让这个大招能够控制住更多的人,再用金身回避下至对方的伤害的话,这个时候才是最完美的时候,所以说一般莫甘娜必须再找一个能够留住人的英雄,在这一局当中,我觉得到时能够有留住人的英雄,那就是我们的打野酒桶,所以说必须等到我开大刀进去的时候他进去然后留住对方并且打乱对方的阵型,我不求能够控制住三个人四个人,如果这个时候我能够大招大到三个人以上并且控制住两个人就是一个很完美的节奏了,这两个人其实会和对面的三个人差的很远很远,我的意思是说在距离之上,因为他们想离开我这个大招圈势必会和这两个人产生一个分歧,所以说当我控制住了这两个人之后他们已经到了无法再继续救他们队友的地步了,这个时候就可以直接秒掉他们两个人了,然后就来到了一个团战的强势期。
莫甘娜的大招还有一个最重要的最重要的作用就是反打,反打有多厉害就不言而喻了,其实我们可以举一个例子来说,就是我们可以看一下有什么很强的冲击后排的阵容,就拿一个例子来说,最经典的一个图后排的阵容就是noc加发条,关灯双大招体系只要对方站位很集中的话基本上就能够大到3到4个人,这一个图后排还有多么强就自然不言而喻,但是有一个很重要的问题面临在他们的面前,就是突后排能力确实强但是如果辅助一直在身边甚至说是一个风女那样的辅助的话,直接把这个梦魇给吹开,听说盲僧在身边一脚能把他踢开,即使你发条的大招能够命中也是秒杀不了射手的,所以说大部分的情况下在职业赛场上我们会看到一个经典的阵型就是梦魇半肉装,发条是输出装梦游充进去之后就是为了能够接上发条的大招了,但是还是秒不了对面的射手或者是法师,但是因为光灯的作用能够继续往后涂在自己队友的帮助,下百分之七八十能够秒掉对面的后排的,所以说主要是因为这个关灯导致对面后排的站位并不是很稳当,所以说这个时候对以后有再配合进去能够打出来的输出真的是很高很高的秒掉对面的射手并不是一件特别难的事情,所以说发条的大招的伤害虽然很高但是依旧做不了能够秒杀的作用,所以说队友的配合尤其重要,其实在职业比赛当中发条的作用就是一个控制作用,是需要跟上输出的,但是莫甘娜的作用这个时候就体现出来了,辅助或中单是莫甘娜,辅助是风女,先把这个梦魇给解决掉,让他没有办法先秒杀我们的🂂🞯射手或者是法师,然后这个时候莫甘娜根本不需要考虑往前走两三步开启自己的大招,因为这个时候对方绝对是处于一个部冲锋的状态,这个大招基本上就是一个*,你说你是走还是退,继续往前走你肯定会被莫甘娜给控制住,你不但打不出来伤害还可能会面临被秒杀的情况,你如果退那基本上梦魇进去就是送了,这就很难做出一个很大的抉择了,广东确实是挺好的但是其实也意味着你也看不见你也很懵逼,但是莫甘娜如果做出一个大胆的选择往前突放自己的大招开金身,自己死了无所谓绝对能够保证队友集火先秒掉这个梦魇然后在前面收拾这些家伙,这就是莫甘娜的反打的厉害之处,同理我们可以能够看到的就是另一个图后排体系很强的阵容也可以用到,就是石头人加上那个亚索,如果石头人的大招打进去之后,而且这个时候大招没有大到莫甘娜,这个时候莫甘娜甚至可以闪现冲到对方的人群之中,一个大招就能够让剩下的三个人进也不是,退也不是,说一句实话石头人亚索如果真的能够大到一个完美的阵容当中他秒掉人确实是很容易的,但是我们往往就可以看到就是石头人亚索他们做的还是就像发条一样的作用,控制住对方很长很长的时间,因为只要是明白的人就知道如果在大招的时候给亚索一个虚弱他就会像一个阳痿的男人一样打不出来太好的输出,但是它的控制效果配合上石头人的话绝对能够让我们这边的c位处于大约3到4秒钟的控制时间,随便队友跟上一点输出基本上就能够做到秒杀,我觉得最主要的他们两个人提供的就是一个控制的效果,但是如果莫甘娜娜冲到人群之中这个反打的效果在我看来可能就是完的不一样了。
我觉得我的莫甘娜娜用的还可以吧虽然说做不了我上述所说的理论的阵容,但是我觉得配合酒桶的话留住对面的人能够控制住两三个还是应该不算太难,我可以做一个先手,让酒桶留人,也可以做一个后手,让对方没有太多的技能能够逃跑,还有就是我们的贾欣的女警的发挥了,我认为女警的发挥其实在这一局比赛中尤关重要,因为发条这个英雄是可以创造无限可能性的,我们也知道在职业比赛当中玩的好的中单那个发条逆境逆袭的情况真的不少,在我看来真的是相当相当的躲,是经济差距1🄀🝯🎮万的情况之下发条了一个逆天的大招改命我相信真的看过🚄不少。
狐狸在这一局的发挥我觉得作用并不是特别的大,所以说还是看我们的女警如果我们女警能够在三件套之中打出了一个完美的输出,我相信还是能够在团战中有一战之力的,但是现在最不能打的就是团战,我突然发现我们的阵容选得并不是特别的好,都是需要中后期才能够发力的英雄,无论是女警还是蒙多,他们都需要装备上的支撑,现在打架的话仅靠我们一个狐狸的伤害那是远远不够的,而且对面也是有一个很好的体系的,那就是狮子狗带球进场,说到狮子狗带球进场我又想到了另一段带球进场的方式,小丑的带球进场,他们两者的进场都有一个共同的点,那就是隐身,我们知道有一个在英雄联盟当中的游戏机制,那就是如果在草丛当中释放一些范围内的技能的话是对方看不出来的,比如说赛恩的q技能,赛扬的q技能如果不是在草丛的话他那个q技能所产生的一种范围的印记我们是看不出来的,这也是cia为什么能够在草丛阴人的原因,我们不能够小看赛恩的q技能的伤害还有他的控制效果,同样,产生相同的机制的就是隐身了,隐身和在草丛之中有着同样的效果,也就是说当你处于隐身当中的时候你队友所有的给你的增益效果所产生的一种色彩上的变化还是物体上的变化,都是不会被对方看到的,也就是说如果一个隐身的人发条给他一个球的话,那么这个球是看不到的,所以我在视频上经常会看到一个这样的套路,小丑打野的话然后发条直接给他一个球,然后这个时候小丑带球来到对方中单的身边,一个减速🎤📁也就是e技能,然后追着平安夜这个时候发条的减速也来了,小丑王这个英雄的正前方放一个盒子,再加上一系列的伤害基本上这个中单是不交闪现跑不了,这个套路真的特别特别的烦,而且弄得对方的终端会产生一种神经质的感觉,当这个发条的球消失的时候对方中单浑身不自在,所以说发条这个时候甚至可以把球往后面对面没有视野的地方一扔,然后大摇大摆的往前走,这个时候对方肯定是玩了命的往后撤并且交自己的位移技能,这个套路其实是挺好笑的我也曾经用过虽然说玩的并不像视频上那么好,但是这种套路所带给人的一种愉悦的享受是很舒服的。