简单来说,策划是指挥棒,开发是执行队🞞。一般来说,主策是策划🈞⛀🗔这边的头儿,主开发是开发那边的头儿,而总制作人是主策与总开发的头儿。不过T11组有些特殊,陈舒夜既是主策,又算是兼任了总制作人,所以他既需要管策划组,也需要负责开发那边的事。
当然,游戏🌟开发到后期,就不止这些了。策划还需要联系QA🏯🝤,也就是一批专职游戏体验员去测试游戏;需要联系法务,🎆🎵🕟询问有没有法律风险;需要和运营那边沟通,看看营销和宣传怎么搞……总之是挺复杂的。
这就是为什么当初锅子一定要让安桃走出纯粹的文字工作的原因——你要是开发,自闭种田工作倒也无所谓,可你是策划,你要是自闭,那你就是自掘坟墓,自己断了自己上升的路。策划一定要有处理各种综合突发情📙况的能力,否则最好转行。
而这也是杨中堂在T11地位隐C的原因——不要看杨中堂作为一个PR好像只是一个小监工,每天只负责统筹协调各方面的工作进度,但想想,要是没有杨中堂在那里合理安排,让几十个人都如同臂使,就会出现一会儿🖀🏣策划比开发快,一会儿开发跟不上策划进度,一会儿这边又和那边对接出现问题,本来说好今天能交的明天才能做好,后续的所有安排全部白给,引起一连串连锁反应……想想就头皮发麻。
这活真不是所有人都能干好。很多人大学期末复习的时候,超过五门课就不知道怎么安排时间了;杨中堂每天要安排几十个人,这几十个人还各有各的脾气习惯,各有各的摸鱼需求(不是),还有突发情况,今天你请假🞳😏⛿明天我卡程序后🐞🀻天他引擎崩了再后天有人突然辞职了……陈舒夜还不准加班。
只能说T🝂11到现在运转还相当正常,🀱🀥⚝真是奇迹。
扯远了。安桃想说的是,游戏制作是一场🞞非常严谨复杂的马拉松,饶是T11这种穷酸小组,连上开发也浩浩荡荡几十个人了。因此在实际工作时,大家都倾向于划分成几个小分队,组会也是各开各的,否则几十个人周周凑,时间成本多高啊。
像这🛢🞄👩次这样🌟让开发那边都派人😖来的情况,属实罕见,真的是安桃进单位以来的第一次。
三点半到了,大家依次拖着电脑椅往会议室走。激情敲字意犹未尽的安桃坐在门边,按照陈舒夜的惯用站立位置,选🕞择了一个他不容易注意到的方位⚺🖚,准备到时候开会一边听,一边等尿点出现的时候酌情脑子放空继续想主线。
没想到这一念头才刚开始,就被无情终结了:🁃🃋🖋“别走神,”陈舒夜从门处如风一样进来,顺手用笔在她头上敲了一下🕞,“今天的会议和你有关。”
捂着脑门,安桃不敢言而敢怒。
“大家好,”陈舒夜大步在最前面,用笔敲了三下桌子,“我知道各位都还有自己的工作,所以长话短说。”陈舒夜向杨中堂使了个眼色,杨中堂将开始在电脑上调🙝试。虽然暂时还没有投屏,但应该是在弄PPT。
陈舒夜拿起桌上早已准备🎢好的桌式话筒,敲了敲话筒🞯🗩头,陈舒🏯🝤夜飞快地说:“首先,我想宣布一个事情——在认真考虑了之后,我决定砍掉莫饮年的迷宫系统开发计划。”
“哈哈!”“为什么!”
人民群众的眼神纷纷向着两道显而易⛨🜷见的声源主人冲去——这两位王不见王,一个坐这头,一个坐对角线那头,给人民群众行注目礼造成了极大的负担。
薛侠得意洋洋🜖地吹起了口哨:“我就说你那个不行!🞯🗩”🏺🟋