就像刚才所举的例子也一样🙚,如果我们无视规🐋♽则,🕴单纯站在现实角度来思考的话……
似乎用不着客气,直接把那扇门砸烂了就🖗💰🕤好了吧?
世界面临危机,开门需要某把下落不明的钥匙?掌握钥匙🛗取向的人就在面前
想知道钥匙的下落吗?好,那么你先去帮我把远🜇在千里之外的某座山上的某个传说中的草药取来。啊啊,对了,看守🞴草药的是一头凶猛的巨龙,要想打倒它就必须先拔出传说中传说之剑,而要拔出那把传🍕🇺说之剑就必须先得……
我去你d!谁理你啊!?
假如门内之物关系着整个世界的安危,那么即使行为粗暴一点达成目的,就算被告上法庭🆂应该也能胜诉吧?不,在此之前,如果有想在这个问题上纠缠不清的家伙,那便会立马被其他人打死吧?
不过换种思路。若是连打倒魔王的魔法也无法破坏那扇门时。那就先别管那门,破坏旁边的墙壁闯进去不🅜也是种非常聪明的做法吗?
更有甚者,既然这扇“门”如此坚固,坚固到无法破坏的地步。那么干脆将那扇坚🏕🙿固🏁得超出寻常的“门”拆下来做为盾牌去挑战魔王传说中最强的防具就此诞生了!?
话说单靠一扇“门”就被阻🙚止了野心。这🖗💰🕤魔王也🜇太悲催了吧?
所以说。我们完全可以不用拔出插在岩石里的传说之剑,其实只要敲碎岩石就可以了,这样的话那你所需要的只是一把够沉重够结实的大铁锤。也许一个铁匠就可以取🏔🙱代亚瑟王的èizhi。
然而为什么我们不那样做呢?
嗯,任何一个熟知游戏的😿人都会这样告诉你“因为那样就不♑🇨有趣🐭🃄了。”
没错,👲🌳所☸🄋谓的规则,就是为了使达成“最终目的”的过程有♑🇨趣而设定的。
以象棋而言就是将死🁳对方,足球就是由进球多的一方取胜,而🚔📄😓rpg则是🆈打倒最终魔王。
像这些设定好的“最终目的”,若是无视规则去达成,那就♑🇨不好玩了。
因此,在☸🄋游戏里,规则拥有“共同遵守的绝对🐋♽性”。