然后当起扬还有狼人入侵的时候对面肯定是发了信号的,反正就是没有在野区看到梦魇,就看到了一⚍🐋♼两个没有打过去🚏💘💌的野怪。
这个时候起扬是不能够花费很长的🛈时间在对面的野区的🏴,因为这个兵线是往回推的很快的,发条的推线🍶能力绝对不是一般的。
其实🜁⚳换句话说就是这个局面被对方拖住🈔♩了,因为刚开始的时候是起扬他们有节奏,但是写了将近七八分钟的时间一直还处于对🞾🙳🎚线期的过程中那就说明这个节奏已经被对方给拖住了。
由此可见一个正常的防守的能力有多么强。
在路人局当中如果说我们想做一个固若金汤的防守的话,其实那并不是一🛆🚊件很简单的事情,除了要把视野给做好之外更重要的是看见兵线的时机。
把这个兵线的司机给看准了之后往往能够事半功倍,因为在路人局当中他们会迫于兵线的压力导致这一波团战少人或🚏💘💌者是不打,🂵他这一场团战不打的时候,那就说明你们的防守是成功的。
所以说对于兵线的嗅觉就特别的敏锐,🈔♩至于说如何看兵线那就看一看最简单的了,就是我方的兵线的数量。
当然了这个也不是决定兵线回推还是会前推的一个重要的决定性因素,最主要的决定因素是看一看我方或者是对方的小兵有没有🂵进行一个先行集中攻击。
我曾经就看很多🙒无聊的大神,因为🛈有人在知乎上问了一个问题,就是问了一下如果在没有英雄的干预的情况之下,到底首先🎌🏪🜸哪一方会获胜。
在没有兵线干预的情况之下我们都觉得获胜的时间会很长很长,因为小兵🛆🚊的攻击在我们😪🄎看来其实🛼⚃不是那么强的。
但是🜁⚳人家测试了将近得有十遍,花费了将近两天的时间之后🌞⛴🞫终于把这个😊测试给完成了。
所有的测试都表明,如果是🕶🎇在无英雄干预的情况之下那么这个小兵能够把对方基地拆掉的时间🗡🝎大🛼⚃约是在38分钟左右。
当然是在那个版本市场不同的版本肯定有不同的版本的时间,因为版本有时候会对防御塔做出一🛼⚃些🏤改变,所以⚺🖞📭说这个就不能够作为每个版本的参照了。
当然这个并不是最有意思一点,最有意思的一点🞦是在他的测试🎙👟中🌘⛂🗧的结果。
看得出来这个测试的人♪还是很严谨的,他测了那么多的电就是为了去除那些变量来导致一个结果的🏤正确性,这个在我们初中物理和化学就已经学过很多次了,甚至说生物上🝜🞥也有一些讲解。
先把一些事情或者是一些量弄成一个相同的地📚🛗🜠方,然后再把某一个奖杯设置成一个变量或者是加入一些变量,看产生不产生一些变化就知道这个变量是不是决定一些🔙🁅事情的关键性因素了。