立绘原画、音乐配乐方面,虽然跟原版并不一样☇☾,有的地方还有一点🚾🙁点差距,但杨晨觉得并没有失去那种灵魂。
而🚄且战斗系统上杨晨则也做了一些优化,让战斗中的人物拥有更精致的细节。
梦境记忆里的《八方旅人》因为经费的问题,实际上所有的战斗场面,都是通过镜头放大,🗻♌在原有地图的基础上进行的战斗表现。
这样做的好处🝖🗦就是省钱,而坏处就是细节的🌚⛎🙓地方没有那么的🖻🗷精细。
不过显然梦境记忆中的制作者也想到了这一点💷,动作技能还有被攻击🚾🙁的动作反馈就不说了,游戏里面的细腻的像素视觉表现,甚至还让角色🛄的衣服、头发会产生被风吹动的效果,都是用来掩盖战斗使用镜头放大技术的细节不足。
但毕竟这还是辅助的手段♠,认真的去观察的话,还是能🐔够发现一些瑕疵的。
做到自己目前能力能够做的⛲最好的地步了,这种情况下如果失败,那杨晨也没有☨什么话说。
“不过,🈐♇你干什么做一款这样的游😼📄戏?不是很💷不讨巧么?”
听着杨晨自己都说🍞首日销♠量可能不会太好,王亚梁有点奇怪的问道。
“大概就是能不亏钱的🌃情况下,去做自己想要做的游戏吧。”杨晨想了想说道。
选中《八方旅人》这款游戏的时候,他其实也没有想那么多,就是单纯的觉得⛻☁这个创新与复古的jrpg特别厉害,他挺想要做出来的。
至于销量赚不赚钱,这个是他第二😼📄时间才🎌思考到的。
真想要只为🄲赚钱而赚钱的话,记忆里面有🎌很多让他都觉得氪金系统做的很牛逼的游戏,都不比现实中的一些游戏要差,但这些游戏杨晨并不🛄是很想去做。
《以撒的结合》已经让他赚到可能原先他一辈子都已经赚不到的钱了,现在的他感觉自己挺满足的了,📓🚚有车有房还⚥📣有一个爱自己的人。
不是说已🈐♇经对钱毫无感觉,能够赚钱让自己更上☇☾更好🁮的生活,谁又不想呢?
能够赚钱的情况下,做自己喜欢的游戏,这才是杨🜀晨想要做的事情,至于赚多赚少这个就再说了。