真的要那样做的话,那也是属于得不偿失,或者重做后的技能跟天赋效果比较🏀🗂失败,玩家更喜欢以前的玩法。
“《英雄联盟》在全球范围内比起《dota》来说要更火一些,这是为了什么?因为玩家的上手门🍘🈖槛被降低了,没有正反补,没有高坡树林卡视野,没🇪有拉野囤野的机制,玩家的学习成本大大降低。”
“《绝🇱🜗🂑地求生》为什么能够从fps里面杀出一条血路?📪🝫因为他注重娱乐性,天命圈的不稳定因素,还有随机的物资,你们不觉得很像全明星大乱斗中的道🎎具模式么?”马磊说着,他的眼睛微微眯了眯。
“还有手游上面,根据最新的数据显示,星云游戏其开发的《绝地求生》跟《英雄联盟》的手游,玩家群体☹甚至已经超过端游了🝄🈫,而在手游上面,星云游戏还再次简化了其操作,《绝地求生》手游可以自动拾取安装配件🉇,《英雄联盟》手游即便没补到刀,也能够有一半的金钱收益。”
“格斗游戏为什么不能够这样做?简化操作,取消掉血条的设定,取消掉搓招的设定🌔,这才是格斗游戏大众化应该走的路!”马磊沉声说🏹道。
收集数据,总结数据,这一瞬间他仿佛又回到了当初在一线设计制作游戏的那种感觉。
“马☹🄔☺总,你的意😸🆈🍢思?”腾华那边有些不确定。
“经典的i🔡🂉🌿p角色我们也有,抢先🉆🅆在星云游戏之前,制作一款格斗类的游戏,你们腾华也是有格斗游戏制作的经验吧!”马磊沉声说🁌道。
这就是弯路超车的机会了。
星云游🇱🜗🂑戏的实机演示demo已经证明一切了,他说🕗的这些也都是有数据跟🈻🃣事例支撑的。
根据☹🄔☺大数据的🜭调查,为什么大多数玩家不爱玩格斗游戏?
就是因为太难上手啊!
所以想要让格斗😸🆈🍢游戏盘子变大,那么降低上手门槛这是必须☠的。
这是毫无疑问的一件事情。
至于失败?
大不了跟星云🜭游戏一起失败,光脚不怕穿鞋,现在他们就是光脚,反正🉅🄸输了这么多次,再输一次多大事?