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对于亚纳耶夫的建议,不如说是不可拒绝的🜩任务,苏尔科夫显得有些犹豫不决,从亚纳耶夫的态度方面来看,历史已经多次的证明了总书记同志高瞻远瞩是正确的,光是在这一点上,苏尔科夫就不应该质疑亚纳耶夫总书记的想法。
电影一向是意识形态宣传的主力军,虽然🛁🙜最近几年苏联也出现不少的夹杂着意识特征的二战反法西斯电影,叫好与卖座也只是在国内,🕐西欧市场上并不算吃香,即便是打上了反战和人性的烙印,依旧只是守住了一亩三分地,并没有对西欧造成多少重大的影响。就在苏尔科夫绞尽脑汁的时候,🄵亚纳耶夫为他指明了出路。
电影,游戏,书籍,多管齐下。
在亚纳耶夫看来,最早的黑苏神作红色警戒就是在宣扬社会主义阵营的威🙤胁性,还有越南后来推出诸如7554之🙸流的游戏,也是为了提高民族的凝聚力还有抢占舆论市场,美国在游戏产业方面能够在这十几年的时间横扫世界市场🐻🅀🃛,不但是互联网时代的功不可没,背后甚至还有一双无形的手在推动着产业的发展,并且最终服务于政治。通过潜移默化的影响,将为自由而奋斗的想法根植在他们脑海之中。推动美利坚的自由和民主,在全世界生根发芽。一个游戏不会毁掉一个国家的未来,但是却能像一颗种子,埋下了未来毁灭的噩梦。
而亚纳耶夫就是要做这🂒🎒个播🖳种人,种下毁🛁🙜灭自由世界的噩梦。
尽管有所怀疑,但是苏尔科夫还是依照亚纳耶夫总书记的要求,开始按部就班的进行宣战战争,一则宣传片开始在悄悄在网络上宣传开来🄱🁓,对方♦宣称是苏联首款自主研发的游戏作品,同时将在🗺♁🅝全世界范围进行出售。
可以说宣传达到了他的心理预期标准线。
游戏宣传预告片做的大气十足,呼啸而过的斯图卡轰炸机,莫斯科阴郁的天空,前线轰鸣的炮火,还有钢铁洪流🛊🚨碾压战壕的恐惧。德国国防军兵临城下,莫斯科红场正在举行最后的阅兵仪式,站在前线的政委,举着手枪,冲着战壕中的士兵大喊道,“苏联虽大,但是我们已经无路可退,我们的身后就是莫斯科!”
“达瓦里希,乌拉!”
时间线🅃从莫斯科保卫战开始,🙳一直到194🜩5年攻下帝国心脏的柏林。
最终💟📈是红🙇🈕♳色的钢铁之海,🍲🌁🟗淹没了整座柏林帝国大厦。
宣传预告仅仅🈠⛕🚓只有两分钟,但是却让整个游戏界都炸开了锅。因为这款游戏不单单是跨时代的🟗🝑进展,更是一个里程碑式的跳跃,名为《红色管弦乐队:钢铁雄心》的游戏用一种全新的方式,像西方的宣传攻势发出了第一次的挑战。
剧情所表达的寓意已经跳出了狭隘的卫国战争精神,上升到了为了保护未来曙光的宏伟境界,同时也达到了亚纳🛊🚨耶夫所说的要求,将他们宣扬的意识-形态潜移默化的融入到游戏的剧情之中。
这是一次革命性的尝试。
影响的深远如同浪潮在不断的扩散,《红色管弦乐队》在网上造成的影响,远远比亚纳耶夫想象中还要可怕。西方多家新闻媒体刊登了苏联🍳🌆的这次宣传攻势,某些人已经意识到,这是共产🏳主义再一次向西方自由世界发起了挑战。