黑魂世界,包🃆🕡括它的那几个兄⛋弟世界都有一个设定,那就是雾门。
    这种本来是为硬件机能妥协才产生🕞📠的设定,在游戏里变成了某种提♰🌀🟊示。
    虽然有可能雾门的后面只是一张崭新的♚区域,但🗦🝴🏚绝大多数都是在告诉不死人/猎人们,做好面对boss🈯🁲的准备。
&n🎳🕍🈕bsp   🍭原初火炉的道路走到尽头,在安置初火的建筑最中央,就有一扇雾门。
   &👡nbsp雾门的背后便是为了初火可以继续燃烧,把自己丢进初火里烧了一千年,最后燃烧殆尽只剩下一具残躯的太阳王葛温。
    这个时候,他也被称🃕为“乌薪王”……意♆🆊🍵为已经烧成焦炭的🐻🅂柴薪。
    作为受苦之魂系列游戏🄭🀱🀢第一作的最终boss,乌薪王葛温和其💝💱他♰🌀🟊游戏的最终boss不太一样。
    很多其他动作rpg游戏的最终b🕞📠oss,🃮都会把游戏里展现过的所有难度集合到一起再来个升华,让玩家感受到各种💾🗚🜏的欲仙欲死。
    🍭甚至不用说别的游戏,光是受苦之魂最后一作的最终boss就是这种属性🌻🄒。
   💙💒👖&👡nbsp虽然那些boss打完以后给⛋玩家很高的成就感,但打完也就打完了。
 &n🕬🌫🂁b🎖👉sp  而乌薪王葛温却是一个难度适⛋中,甚至可以说偏低的boss。
    基本上只要能走到这里的玩家,是不会在葛温这里浪费太多时间的……打🄖♇完之后甚至给玩家一种,为何最终boss连小怪都不如的感觉。
&n🎳🕍🈕bsp   等这种感慨结束🉣后,玩家们才⛋惊觉这就是所谓“传火”的代价。
    早已把自己一切都烧尽的乌薪王葛🕞📠温,弱到连小怪都不如的情况才是理所当然的。
    🍭要是跟其他游戏最终boss一样狂霸酷拽叼炸天施放各种炫酷技能……我还传个屁火🝤🍆啊,大爷您😨🜷还是继续烧吧。
&nb🁌🄜⚀sp &nb🐅♃🅰sp 这也是后来两作被玩家们诟病的地方,向游戏性和销量妥协的结果,就是🄖♇让游戏本身失去了某种史诗感……当然,也不排除是情怀作祟。