&n🙕🏱bsp 黑魂世界,包括它的那🅖🆣👜几个兄弟世界都有一个设定,那就🚡🔷🅐是雾门。
 &nbs🔜🁞p  这种本来是为硬件机能妥协才产生的🎹🖁🏧设定,在游戏里变成了某种提示。
    虽然有可能雾门的后面只是🐼🅎一张崭新的区域,但绝大多数都是在告诉不死人/猎🕥人们,做好面对boss的准备。
    原初火炉的🟤🟇道路走到尽头,在安置初🎹🖁🏧火的建筑最中央,就有一扇雾门。
 &n⚣📒bsp  雾门的背后便是为了初火可以继续燃烧,把自己丢进初火里烧了一千年,最后燃烧殆尽只剩下一具残躯的太阳王葛温。
 &☴🃥nbsp  这个时候,他也被称为“乌薪王”……意为已经烧成焦炭的柴薪。📫🝰
 &n⚣📒bsp &nb🍇sp作为受苦之魂系列游戏第一作的最终boss,乌薪王葛温和其他游🅌🅍戏的最终boss不太一样。
 👂🆄   很🈡⛟🛦多其他动作rpg游戏的最终boss,都会把游戏👐里展现过的所有难度集合到一起再来个升华,让玩家感受到各种的欲仙欲死。
  &nb🃄sp 甚至不用说别的游戏,光是受苦之魂最后一作的最终boss就是这种属性。
    虽然那🝍些boss打完以后给玩家很高的成就感,但打完也就打完了。
    而乌薪王葛温却是一个难💆度🐼🅎适中,甚至可以说偏低的boss。
 &nbs🔜🁞p  基本上只要能走到这里的玩家,是不🎹🖁🏧会在葛温这里浪费太多时间的……打完之后甚至给玩家一种,为何最终boss连小怪都不如的感觉。
&nb🍹sp&nbs🔜🁞p  等这种感慨结🃋🖎束后,玩家们才惊觉这就是所谓“传火”的代价。
    早已把自己一🃋🖎切都烧尽的乌薪王葛温,弱到连小怪都不如的情况才是理🍲🟆所当然的。
&n🖧bsp   要是跟其他游戏最终boss一样狂霸酷拽叼炸天施🝲🏄放各种炫酷技能……我还传个屁火啊,大爷您还是继续烧吧。
    这🈡⛟🛦也是后来两作被玩家们诟病的地方,向游戏性和销量妥协的结果,就是让游戏本身失去了某种史诗感……当然,也不排除是情怀作祟。