就像刚才所举的例子也一样,🟈🛇🚕如果我们无视规则,单纯站在现🕴实角度来思考的话……
似😔🁂🃁乎用不着客气,直接把那扇门砸烂了就好了吧?
世界面临危机,开门🕊🇾🞍需要某🆧👸🍥把🟈🛇🚕下落不明的钥匙?掌握钥匙取向的人就在面前
想知道钥匙的下落吗?好,那么你先去帮我把远在⚦千里之外的某座山上的👚某个传说中的草药取来。啊啊,对了,看守草药的是一头凶猛的巨龙,要想打倒它就必须先拔出传说中传说之剑,而要拔出那把传说之剑就必须先得……
我去你d!谁理你啊!?
假如门内之物关系着整个世界的安危,那么即使行为粗暴一点达成目的,就算被告上法庭应该也能胜诉吧?不,在此之前,如果有想在这个问题上纠缠不清的家伙🟠🞟🕘,那便会立马被其他人打死吧?
不过换种思路。若是连打倒魔王的🟠🞤🖄魔法也无法破坏那扇门时。那就先别管那门,破坏旁边的墙壁闯进去不也是种非常聪明的做法吗?
更有甚者,既然这扇“门”如此坚固,坚固到无法破坏的地步。那🜒🁨🈗么干脆将那扇坚固得超出寻常的“门”拆下来做为盾🖰牌去挑战魔王传说中最强的防具就此诞生了!?
话说单靠一扇“门”就被阻止🟈🛇🚕了野心。这魔王也太悲催了吧?
所以说。我们完全可以不用拔出插在岩石里的传说之剑,其实只要敲碎岩石就可以了,这样的话那你所需要🜫🅇🄟的只是一把够沉重够结实的大铁锤。也许一🙰🍾个铁匠就可以🆏🎧📠取代亚瑟王的èizhi。
然而为什么我们不那样做呢?
嗯,任何一个熟知游戏的人都会这样告诉你“♛因为那样就不有趣了。”
没错,所谓的规则,就是为了使达成“最终目的”的过程有趣而🂤设定的。
以象棋而言就是将死对方,足球就是由进球多的一方取胜,而rpg则是打倒最终魔王。
像这些设定好的“最🕊🇾🞍终🖡🔍⚾目的”,若是无视规🞮则去达成,那就不好玩了。
因此,在游戏里,规则🖡🔍⚾拥有“共🅮同遵守的绝🞮对性”。