五个等阶,层次分明,除去最⛊😪🄌后的主神王,下位,中位,高位与主神四阶,均有极限数值存在。
罗宁也受这个极限影响,许多非常之逆天的能力,都会因等阶的极限而遭到限制,之前的守卫重甲是这样,现在的属性🚾🙀吸取也是这样。
虽然神祗的位阶,⛾☞🀟主要还🄅🞗🔖是法则权柄的掌握利用,属性数值只是基础,但基础也是一重标准。
忽略法则权柄的掌握不说,各阶神祗😆⚳🕟的属性极值如下:
下位神祗:70点!
中位神祗:130点!
高位神祗:310点!
主神:850点!
五阶之前,每🏠个等阶的数值差为10点,每次也就是十点十点的王上提。
五阶🇵🜷之后,则以传奇至下🄅🞗🔖位神祗的数值👮🌌♖差为基础,每阶三倍幅度的增长。
也就是下🁎位神祗20(70)点,中位神祗60(130)点,高位神祗180(310)点,主神540(850)点。
这是罗宁通过各种资料与系统考证后得到的数据,可能存在些许偏差,但绝对不会偏🔢🎪得太远,作🞁👈为参考应该没🛧🞰有问题。
三倍的增长🚢🕁幅度,说明神祗之间的差距,远比凡人之间的差距要大。
一阶超凡者在武器,装备,地⛊😪🄌势各种因素的帮助下战胜二阶超凡者的事🎠💝情并不少见,但下位神祗击败中位神祗的例子古往今来都没有几例。
这是合情合理的事情,超凡之⛊😪🄌路,越是攀登,越是艰难,到一定程度后,一点落差都是天壤之别,各阶神祗🍱之间的落差又何止一点?
所以,越阶而战这种事情在神祗👒🈔之间几乎不可能看到,最多只能保证不败,或者🏑败后有能力退走,不至于陨落身亡。