在游戏展会如火如荼举办的时候,各大游戏厂商的游戏开发者,跟高层则是已经离开展区外🙪🍐,进入到国际博览中心的会馆中了。
会馆内分为几个区域,因为舞台有限,杨晨的演讲时间被安排在了下午。🇳🜦🄖
脖子上挂着代表公司跟身份牌的杨晨,一个个展区的位置听着业界大牛们的🃭🚽演讲,也算是吸取一下经验。
虽然不会讲的太详细,更多的是大局观上面的一些东西,🗀😤🃗但杨晨也想要看能不能学习到一些。
跟外面的展区人山人海不同,会馆内部就没有那么🖴🖶拥挤了,会馆内🙏部还有不少的位置空着的。
一些认识🈘⚐🐥的游戏设计师跟业界认识的三五成群♜聚在一起。🗀😤🃗
正在舞🞴😓台上配合着ppt演讲的是来自凤凰旗下的火凤工作室的主设计师姬川,火凤工作室主要是负责手游还有客户端网游方面🖜📚的项目。
其成名之作《幻梦传奇》虽然已经过去七年了,但仍然保🗀😤🃗持有平均日活跃100万的可怕💜💪🔨数🙪🍐据,早几年在这款游戏巅峰的时候,凤凰年营收有四成利润都是这款游戏贡献的。
也就是这款游🍛🈲戏早就了姬川在凤凰🗟旗下的传说,尽管近几年他没有拿出什么值♖得夸耀的成绩。
但不⚆🏊得不说,一个⚐《幻梦传奇》就够他吃一辈子了。
《虚荣与成本》
这是姬川在舞台上讲📸的主要内容🝏,听上去并不像是游戏的讲解,反而像是对心理跟人性的讲解。
“游戏的开发🍛🈲与设计,我们首先要明白玩家们需要什么,或者说他们会为了什♖么样的内容付费。”
“硬核玩家是少数的,更多的玩家是属于半轻量级的玩家,社☚⛣交元素是他们的主要玩法,无论是游戏的日常玩法又或者副本玩法,实际上都是为了维护社交元素而拥有的。”
“而社交元素的玩⚐法,带来的还有一点,那就是虚荣,排行榜、公告喇叭、包括特殊的时装,这些都是利用了玩家的虚荣点。🖻🗵☗”
“同样不仅仅局限于虚荣点,包括早期游戏的pk跟装备掉落机制,就是利🃭🚽用了仇恨点,而开箱、抽卡等玩法,则是利用了玩家的贪🁔婪、侥幸赌徒心理。”