“原来她叫赵襄。”隐这才知道“小赵”的芳名,同时心中惊喜交加:“这居然是委托令牌。。。” 上一世,关于委托令牌的话题,经久不息。 每一个委托令牌,对应一个原住民。委托令牌上,每隔一段时间,便有一个委托。得到一个委托令牌,相当于得到一个固定的稀有任务来源,而且是随时随地,都可以接取稀有任务的来源。 更重要的是,这些任务每隔一段时间,便会自动更新。就算你不接取,也没有任何惩罚。根本不会出现“因为某个任务,特地去做它,导致耽误其他事情的”情况。电脑端:/ 而这些任务完成以后,虽然实际的奖励不会比正常任务的奖励更高,但会增加这个令牌所对应原住民的好感度。 好感度是玩家和原住民之间,关系亲密程度的一个值。 对于无名无姓的普通原住民,这个值只有三种情况,负数,零,非零正数。 负🝔数即为恶感,理都不理你;零是陌生人,虽然会理你,但是不会和你有“交易”性交流;正数极为好感,可以进行“交易”性交流。比如打造装备,和店员交易,向路人问路等,都属于“交易”性交流。 对于有名有姓的原住民,好感度就有具体数值了。好感度数值越高,二者就会越亲密,自然相对的,会有更多好处。比如更多的任务接取权限,购买东西打更多折扣,等等。此处就不列举了。 而有委托令牌的原住民,不仅是有名有姓,更是代表着他有“身份”。 有“身份”的原住民分为两种——某🌝⛮🝯个领域的强者,或者可以成为某个领域强者的资质。前者是可以指导你的那种,后者是能够成长的——发布给玩家们委托,玩家完成委托,加上自身努力的学习训练。通过以上方法,成为强者。 比如赵襄,她就可以通过玩家完成委托,获得的手工图纸、材料等物品。加上自己练习,慢慢的提升手工技术,成为更高级的手工师。即手工领域的强者——原住民在某个领域的水平,达到可以收徒的标准,就属于这个领域的强者。这是《天命》里的隐藏设定。 而作为她委托令牌的获得者,只要隐不是太过“懒散”——一个委托都不做;或者太过作死——接了任务不去完成。一旦赵襄成长起来,隐就是一个绝对稳定的获利者。当然,赵襄成长期间,隐为她做的越多,将来的好处越多。这就相当于一次投资,不能说零风险,但风险极低。只要在合适的时间,做对了合适的事,风险近乎于零。 跑题了,回到委托令牌。 理论上,每一个有名有姓的原住民,都会拥有委托令牌,而且只有一个。每个玩家都有机会获得这些令牌,且不限数量:只要你有能耐,一个人拥有几个,十几个,甚至几十个都没有问题,前提是你有办法。 上一世,隐自然知道委托令牌这个物品。只可惜,一直只闻其名不见其物,更别提知道获取方式了——因为获得过的,没人会去共享。谁也不知道别人去做了同样的事,并且加大了付出,会不会导致委托令牌被别人“抢”走。而没有人获得过的,自然就更没有攻略了。 他只知道这种委托令牌,根据其主人的领域不同,领域内“实力”水平不同,分为很多类型: 养成型、合作型、教导型。 养成型就是赵襄这种,不必多说;合作型就是字面意思,玩家和原住民进行合作,共同提升;教导型就是原住民,在某个领域远比玩家厉害,通过发布委托,一步步的引导玩家变强。 玩家的提升速度比原住民要快,这也是前两种类型存在的原因之一。 上一世,虽然没人共享获取方法,但有人显摆自己拥有委托令牌,发布了委托令牌截图——因为获得的人极其稀少,比神器还少,最起码已知的很少。虽然有委托令牌的原住民很多,但给玩家的很少。 因此,当隐发现自己重生以后,也想过弄一个,没想过弄多个——不敢想。可他只知道哪些人,肯定有委托令牌。却不知道方式,暂时也没有想到方法。然而,有心栽花花不开,无心插柳柳成荫。隐怎么也没想到,这才开服没多久,就弄到了一个。 言归正传。 隐收起赵襄的委托令牌,结束回忆的时候,已经来到了职业公会门口。 “你好,有什么可以帮助你的吗?”一位门迎对着走进职业公会的隐道。 “我要转职。” 上一世,隐也肯定转职过。但因为不是开服就进的游戏,导致进入游戏后,分配的新手村两世不一样。虽然十几个新手村汇聚一个4级城,但隐的第一个城池并不是角罗城。 虽然每个城池的功能性建筑,xs63“原来她叫赵襄。”隐这才知道“小赵”的芳名,同时心中惊喜交加:“这居然是委托令牌。。。” 上一世,关于委托令牌的话题,经久不息。 每一个委托令牌,对应一个原住民。委托令牌上,每隔一段时间,便有一个委托。得到一个委托令牌,相当于得到一个固定的稀有任务来源,而且是随时随地,都可以接取稀有任务的来源。 更重要的是,这些任务每隔一段时间,便会自动更新。就算你不接取,也没有任何惩罚。根本不会出现“因为某个任务,特🅞🇪地去做它,导致耽误其他事情的”情况。电脑端:/ 而这些任务完成以后,虽然实际的奖励不会比正常任务的奖励更高,但会增加这个令牌所对应原住民的好感度。 好感度是玩家和原住民之间,关系亲密程度的一个值。 对于无名无姓的普通原住民,这个值只有三种情况,负数,零,非零正数。 负数即为恶感,理都不理你;零是陌生人,虽然会理你,但是不会和你有“交易”性交流;正数极为好感,可以进行“交易”性交流。比如打造装备,和店员交易,向路人问路等,都属于“交易”性交流。 对于有名有姓的原住民,好感度就有具体数值了。好感度数值越高,二者就会越亲密,自然相对的,会有更多好处。比如更多的任务接取权限,购买东西打更多折扣,等等。此处就不列举了。 而有委托令牌的原住民,不仅是有名有姓,更是代表着他有“身份”。 有“身份”的原住民分为两种——某个领域的强者,或者可以成为某个领域强者的资质。前者是可以指导你的那种,后者是能够成长的——发布给玩家们委托,玩家完成委托,加上自身努力的学习训练。通过以上方法,成为强者。 比如赵襄,她就可以通过玩家完成委托,获得的手工图纸、材料等物品。加上自己练习,慢慢的提升手工技术,成为更高级的手工师。即手工领域的强者——原住民在某个领域的水平,达到可以收徒的标准,就属于这个领域的强者。这是《天命》里的隐藏设定。 而作为她委托令牌的获得者,只要隐不是太过“懒散”——一个委托都不做;或者太过作死——接了任务不去完成。一旦赵襄成长起来,隐就是一个绝对稳定的获利者。当然,赵襄成长期间,隐为她做的越多,将来的好处越多。这就相当于一次投资,不能说零风险,但风险极低。只要在合适的时间,做对了合适的事,风险近乎于零。 跑题了,回到委托令牌。 理论上,每一个有名有姓的原住民,都会拥有委托令牌,而且只有一个。每个玩家都有机会获得这些令牌,且不限数量:只要你有能耐,一个人拥有几个,十几个,甚至几十个都没有问题,前提是你有办法。 上一世,隐自然知道委托令牌这个物品。只可惜,一直只闻其名不见其物,更别提知道获取方式了——因为获得过的,没人会去共享。谁也不知道别人去做了同样的事,并且加大了付出,会不会导致委托令牌被别人“抢”走。而没有人获得过的,自然就更没有攻略了。 他只知道这种委托令牌,根据其主人的领域不同,领域内“实力”水平不同,分为很多类型: 养成型、合作型、教导型。 养成型就是赵襄这种,不必多说;合作型就是字面意思,玩家和原住民进行合作,共同提升;教导型就是原住民,在某个领域远比玩家厉害,通过发布委托,一步步的引导玩家变强。 玩家的提升速度比原住民要快,这也是前两种类型存在的原因之一。 上一世,虽然没人共享获取方法,但有人显摆自己拥有委托令牌,发布了委托令牌截图——因为获得的人极其稀少,比神器还少,最起码已知的很少。虽然有委托令牌的原住民很多,但给玩家的很少。 因此,当隐发现自己重生以后,也想过弄一个,没想过弄多个——不敢想。可他只知道哪些人,肯定有委托令牌。却不知道方式,暂时也没有想到方法。然而,有心栽花花不开,无心插柳柳成荫。隐怎么也没想到,这才开服没多久,就弄到了一个。 言归正传。 隐收起赵襄的委托令牌,结束回忆的时候,已经来到了职业公会门口。 “你好,有什么可以帮助你的吗?”一位门迎对着走进职业公会的隐道。 “我要转职。” 上一世,隐也肯定转职过。但因为不是开服就进的游戏,导致进入游戏后,分配的新手村两世不一样。虽然十几个新手村汇聚一个4级城,但隐的第一个城池并不是角罗城。 虽然每个城池的功能性建筑,
、合作型、教导型。 养成型就是赵襄这种,不必多说;合作型就是字面意思,玩家和原住民进行合作,共同提升;教导型就是原住民,在某个领域远比玩家厉害,通过发布委托,一步步的引导玩家变强。 玩家的提升速度比原住民要快,这也是前两种类型存在的原因之一。 上一世,虽然没人共享获取方法,但有人显摆自己拥有委托令牌,发布了委托令牌截图——因为获得的人极其稀少,比神器还少,最起码已知的很少。虽然有委托令牌的原住民很多,但给玩家的很少。 因此,当隐发现自己重生以后,也想过弄一个,没想过弄多个——不敢想。可他只知道哪些人,肯定有委托令牌。却不知道方式,暂时也没有想到方法。然而,有心栽花花不开,无心插柳柳成荫。隐怎么也没想到,这才开服没多久,就弄到了一个。 言归正传。 隐收起赵襄的委托令牌,结束回忆的时候,已经来到了职业公会门口。 “你好,有什么可以帮助你的吗?”一位门迎对着走进职业公会的隐道。 “我要转职。” 上一世,隐也肯定转职过。但因为不是开服就进的游戏,导致进入游戏后,分配的新手村两世不一样。虽然十几个新手村汇聚一个4级城,但隐的第一个城池并不是角罗城。 虽然每个城池的功能性建筑,类型是一样的,但总体布局并不一样,更别提建筑内部的具体布局了。 “一楼有三个房间。左边是魔法系职业大厅,中间是穿刺系职业大厅,右边是物理系职业大厅。你自己去对应系别的大厅,找你想要成为职业的导师。如果你有转职卷轴,就去二楼。” “谢谢。”隐来到穿刺系职业大厅,不出意料的有三个导师。 《天命》内是一个真实的世界,原住民们自然不可能头上顶着名字。所以按照原本的步骤,应该是一个个的交谈,从而得知三人的身份。 他们会自我介绍,不是说自己的名字——绝大部分职业导师,都是无名无姓的功能性原住民,用其他游戏的说法,就是低ai的npc,虽然他们ai比之很多玩家都要高——他们介绍的是职业。 不过隐作为重生者,知识面极广。最起码现阶段,是所有玩家中,对“天命世界”——玩家后期对这个游戏世界的称呼,以游戏名定义世界名——是最了解的。 因此,隐根本不需要去一个个的对话、了解,只需要观察三人衣服上的职业标志,就能识别职业类型。 三个人,对应穿刺系的三个职业,更准确的说法是:三个发展分支——专精近战分支、专精远程分支,以及远🕅近一起发展分支。