马亮回去后一个人坐在调🚠🔶🅆制工作台前,🖦🔸出神了一会。
旧时空的记忆浮光掠影般的泛起。
杀人。
对他来说可不新鲜。
叹了口气,抛开杂念,带上护目镜,开始☝🀛♄被打断🕶🎈的调制和研究。
身后🙌的兽笼里,很多小动物呜呜的叫着,随着一🕶🎈股吹进大厅的凉风,🄕♆🆋传的很远。
灵性食谱,并不只🏞是提炼出材料中😽的灵性就万事大吉。
灵性到事物身上附着,就有了自身的属性。
比如小东西觉醒🄣⛁的灵性就是暗属性,🞌调制它的灵性食谱就只能考虑暗属性相关和相益的🞈💉🏿材料。
只有🙌相关、有益🄣⛁能相互促生🎰🔬和壮大的灵性属性,才能制作出“大补”的灵性饲料。
马亮最初设想中的灵性属性有七种,分别是【光与暗🅰】,【秩序与混乱】,【生命与死灵】🅗🆫💣,以及最后一个【中性】。
七大灵性属♪性,都可以向🚠🔶🅆下延伸和发展很多子属性。
比如死灵属性就🄣⛁可以发展出诅咒、腐蚀等等。🕃
三个正面属性和三个负面属性,相互克制,正面属性是一个阵营,负面又是另一个阵营,阵营之内的灵性相益,【中性】不偏不倚,立于中间,既没有增益效果,也没🆄🍃🅞有克制这一说。
【饲养员】就是中性的,这是途径必须,所以小东西作🕧为暗属性🅯的伙伴才没有什么🍋🆢👓妨碍。
灵性食谱,需要充分考虑这七大属性的🖦🔸不同,🕃最初阶段的食谱只需要考虑很初级的东西。