在遭遇两名以上恐魔统领时,关立远会马上利用约摸一人合抱粗、几乎两🍭人高的“骨塔”进行躲避,在身边都是恐魔精兵,统领还没🖷🗓🛈有围过来的时候,又马上或是刀劈、或是生撕的干掉小怪……
这“骨林”仿佛是关立远的天然主场,🚀🐐令关立远有了扬长避短的空间。
“骨林”当然不是自然界的🔧🂾产物,而是关立远在落地之后,使用了一次“早蕨之舞”!
在🄋🟓🜮“共杀灰骨”进入中阶之后,“十指穿弹😣🃏🖷”一系技能延伸出的中阶技能,正是“早蕨之舞”……
与火影世界中君麻吕的“早蕨之舞”效果相似,发动后周围地下的骨元素将被大幅抽取,令周身百米范围内的地面,刺出密集的尖刺骨塔。
“共杀灰骨”也不愧是三品的高品职业,即便不是💁纯元素系,但是“早蕨之舞”的范围、威力,也不是普通低中品职业的中阶技能能比的!
但是关立远也仅仅只使用了这一次……
原因无他,“早蕨之舞”对职业🁒🅐之力🚎💒的消耗太大🄁🏼了。
而“共杀灰骨”又是关立远的主要战斗职业之一,放三四次“早蕨之舞”,将“共杀灰骨”的职🄎业之力耗尽🀩⛉,绝对不🏣是明智之举……
论直接杀伤力,这招即使杀不了几只恐魔。
关立远的元素系基础🀻🂀极差,使用“早蕨之舞”的时候,只是单纯的激发技能符文,完全没有任何细节操纵。
让他使用“早蕨之🕜👐舞”完全是浪费职业之🅪力😣🃏🖷!
关立远之所以一上来就🆉🍭挥霍了近三成的“共杀灰骨”的职业之力,也并不是为了造成杀伤,而是为了形成这“骨林”。
“骨元素”类的技能,和土元素、冰元素一样,大多都属于“元素造型类”,技能形成的骨头虽然不会永久存在,而是会渐渐消散为骨元素,但是🀷🁝在短时间之内,是拥有实体的。
短角恐魔聚落所在🕜👐的地点,是一处开阔的平原地形,关立远又直接被扔到了恐魔群里,如果不先改变一下地形,直面上百精兵、四只统领的围攻,关💐立远估计自己吃不消!
“虽然对规则的领🕜👐悟,还停留在‘使用’技能的层面,但是从战斗技巧方面来看,反应速度、感知力🛍🛈🚝都还不错……木牧,你之后在教他战斗技巧的时候,注意引导他夯实基础!