其实在杨🊺晨看来,想让玩家在游戏里面氪金,这是一个很☢正常的行为。📻☚

    毕竟游戏公司是需要赚钱的。

    可关键就🊺在于用什么样的手段让玩家在游戏里面氪金,利用数值上的难度让玩家不氪金就无法正常体验游戏、通过游戏内部的拖煽动玩家的情绪,让玩家失去理智在游戏中消费。

    这种行为杨晨感觉是🊊🎦很不耻的,比起🋟🚢🕅这种手段,杨晨🜘更想让玩家们能够心甘情愿的在游戏里面进行消费。

    比如喜欢某一个饰品,喜欢某一个角色,甚至哪怕是为了能🋚🙻🏣够在🖎不花钱的平民玩家面前😲🅗🆬炫耀。

    这些骗氪🊺的手段,杨晨觉得没有什么,因为这不会影响到游戏本身的属性。

    但如果这种人气角色附加特别牛逼的属性,只要买了这个东西以前打不了📢🜣🃿的boss随便捶,这种感觉就是变了一种味道了。

    尽📾☻管这是游戏圈子里面常见的一种手段,但有梦境记忆的底🋚🙻🏣蕴🗙作为后盾,而且目前星云游戏也走上正轨了,杨晨觉得自己完全没有必要走这种骗氪的道路。

    依靠纯粹的外观皮肤,又不是赚不到钱。

    切换电🚨🕻🎷脑🊺上的ppt在投影大屏幕上显示,杨晨打开提前准备好的🆡👊🇆文档。

    “关于《生化危机》续作这个问题,我就不用多说了,同样是以里昂为主角的故事,但在玩法上面我们需要将侧重点放到动作元素上,qte系统的🆋🎀🍾引入同时更多炫酷的动作。”杨晨朝⛊😯着众人说道。

    《生化危机》是一款生存恐怖游🚌💀🎬戏,🋟🚢🕅这毫无⚔👃疑问。

    可过分的恐怖,一定会让玩家们望而生怯,经过改良后版☢本的《逃生》证明了这一点,后来杨晨所改进的《生化危机》也证明了这一点。

    同样还有证明这一🍰🋰🜽点的,那就是大数据反馈。

    根据官方游戏提供的成就大数据,没有使用作弊修改内存的情况下,仅仅只有🋕60%的玩家成功通关了游戏。

    而剩下的40%玩家属于什么情况?