而事实上……
风逸对1945的驾驭能力甚至还比魂斗罗强上一线,所掌握的经验基础,取决于卫国战争时期,通过打击者1945雏形战场对宏观战役的局部折射,这还只是一个方🌦🁖🅮面,以上架空设想也曾在星际🌜⛤🜖争霸这款游戏之中被他借鉴。
也许一款游戏并不能说明问题,作为将领,丰富的作战经🟕🝄验和知识储备才是战场重中之重,你却不能忽视宏观推演的重💟📋要🌇☢性。
风逸就曾做过这样的实验,他让一个没接触过战旗游戏的士兵,和一位已经接🆊🍺🍉触过战旗游戏的士兵进行战场推演,后者无论在推演速上还是处理速上都高于前者。
风逸又让一位战场指挥与那位经常接触战旗游戏的士兵相互对垒,结果大大出乎预料,两人的比分为8比2,换句话说,一个毕业高等军事学院的职🗛业军人,在和一🙝位没有指挥经验的老鸟战旗游戏玩家的推演布局中,失败率高达20%。
这20%的概率可不是取决个人经验基础那么简单,而是综合个人推演手速思维判断命令传达等多种因素得出的结果,因此经过多次试验,风逸得出一个确定答案,🙝接触过星际争霸游戏的士兵在战役推演能力和处理速度🗑🚹上必然优于没接触过这款游戏的士兵。
至于打击者1945这款游戏,严格意义上说格局已经不能算作推演,甚至可说和星际战场排兵布阵全无瓜葛。至于为什么,理由很简单,1945原本就是一款射击🚆游戏,以躲避敌军子弹迅速攻克敌方BOSS为主。
风逸又为什么非把格局定在1945🛍🛊这个层面,而不是星际争霸呢,说到这里,🐌⚀他还不得不感谢一声1945,正是因为1945覆盖战场的全屏子弹,才让🙟🜦风逸意识到一个非常重要的问题。
表面上看,你所控制🍭的飞机越往后拉越接近屏幕底部就越是安全,这会给你留下许多思考的时间,但相对的,随着敌方子弹越来越多,你被压缩的空间也将变得无比狭小,到了那时,任你📤再厉害的高手也将束手无策,形成死局。
因此比起打击者1945这款游戏本身与游戏性,风逸更在乎它给自己带来的启发,所以在后续的战役中,每🁊🄉🞹逢打仗♢风逸都会想到为自己谋划一条退路,未思进先思退这个道理可能人人都📤懂,可在战场中,却不是人人都能做到。
有些将领,事情发生提前知道,有些将领🍃🅘,事情发生时才知道😎,还有些将领,事情🎉过后才知道,这三类人不能说智商存在差异,不过在全局的考虑上确实存在不同。
比如🅢🈑在和克斯奥的那场陆🙀😤战对垒,风逸料到那段时间晚间可能遭到偷袭,克斯奥也料到其中存在埋伏,但是双方为什么还能进行激烈火拼,一定程度上说,这与风逸克斯奥两位指挥官性格有关。
首先一点,彼此双方谁都不服。
第二点,战役讲究利益为重,这场战役克斯奥所🂪舍弃的是炮灰,是马尔代斯星域养尊处优的残兵败将,就算计划失败对方也必不好过,先锋部队的战场定义主要是为后续精锐部队提前消耗。
风逸为什么要打,他显然也料到克斯奥会来偷袭,风逸当时作战计划完全就将炽焰军团分成🛲☱两支独立部队,一支正常执勤的野战部队和一支时刻待命的夜晚精锐部队。作为北线战区最高将领,正因马尔代斯是他辛苦夺回来的,是他的根据地,所以风逸不想舍弃这里。
当然,那时联邦战略方针并不倡导提早攻克马尔代斯,因为陆续补给难以接济,但是风逸🌧🁠具有北线最高统帅权,他的这支舰队都是适应地面作战的士兵,无法进行长期空战与之周旋,因此风逸决定拿下这颗星球,并成功了。