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“魔法师充能魔🖘法塔,联合技能法师团释放超大范围‘🁆焚山’!”
“炮手注意操控,千万别冲动,战斗持续时间很🙎长,合理安排冷却时间避免炸膛!”
“弓箭手附加冰系🇱🜕属性,覆盖千米开外‘冲锋地段’,禁止他们利用骑兵强行突破火力防御网!”
要塞巍峨的高墙之上,带着各种流光的魔法和箭矢,在🁆炮火耀眼的尾焰下从夜空中飞掠而过。铺天盖地的攻击,席卷向了冲向要塞的每一只召唤兽,以🟧🞑及躲藏在它们身后伺机攻击要塞的玩家们。
想要进攻要塞,就以目前玩家们拥有的所有力量而言,只存🚾在那么简单的几种方法。
其中最有可能实现的,🇭🛱并且还是在短时间之🞦内🁾🙔的,就仅仅只有两种而已。
其一是大量单位推进到要塞之下,然后顶着攻击登上最🁆低位置也是数百米高的要💂🏀塞,或者从火炮口和各种攻击入口冲进去。
其二便是从要塞上留下的“门”冲进去!
第一种方法的实现,基本是是建立在兵力优势的情况之下,🚾并且最好还是各方面的🖜优势,才有一定可能做到。否则以要塞防御方,能够借助要塞放出的防守火力,基本是许多攻城单位都接近不了要塞墙体五百米的范围内。
更别说还要🟇🛃攀爬,或者找到攻击的小入口📖🚳突入了。
但是在没有更好的办法之下,只能在这种方案的前提下,进行各种调动指挥,尽量做到最小损失的🄍完成进攻任务。
至于“门”……
要塞是有设计城门的,毕竟是炎黄帝国国内的防御设施,🝶🏭🝘平民商队之类的都是需要穿过要塞的。但是这样的门,通常要塞只😾🔶会设立一座,而这超大型要塞则会多一些,但也仅仅是在侧方位多设立些小🌙门而已。
想要从这些门突入,即便是轰破了也很容易被守住,因为入口仅🁐🄸仅🕣🚍就只有那么点。
特别是如果有雷赫那种强大的防御型玩家存在的话,配合各种辅助系的加持,完可以轻松守住主门🄍!