ORZ小说>奇幻>泪倾城 暴君的夜宠 > 第一十七章 醒悟
    游戏的开发进度算是非常不错,目前星云游戏内部的几个工🆆作室,在几🗾♩🋁个项📽☱🃈目下来基本上都已经算是非常成熟的了。

    美术方面杨晨并没有强制要求一定🃗要跟梦境记忆中的一模一样,给出类似的风格要求让美术们自由发挥🃢🙝,这是杨晨秉持的一🃁🔴贯做法。

    而事实得到的反馈也一直拥有不错的效果。

    最关键的是游戏中数值平🙒🉰🊺衡的问题,《魔兽争🀹🁰🉟霸》这里倒是没🉥🉙🇮有太大的问题,主要的就是种族兵种还有各种英雄的数值设定。

    包括游戏里面兵种的技能,还有建筑的作用,而🈚⚡这些拥有梦境记忆的杨晨完全能够胜任,如果在没有参照的情况下,一定是需要大量的实🗦验跟后期的测试才能够得到一个趋近平衡的数据。

    但是拥有了梦境记忆的存在,杨晨就🙾不用那么的麻烦了,因为这其中的数据本身就是成熟🔬的。

    反而是《刺客信条》那边遇到了不少🙾的问题,开放式的沙盒游戏设计,在任务上面并非如《上古卷轴:天际》那样百川汇流的设计,但同样在🉁🄖《刺客信条》里面也包含有rpg的元素。

    而这其中的元素则是🃔🗡🝋涉及到了非常严🙾格的资源分配问题,在《上古卷轴:天际》里面也有类似的资源分配,但实际上在《上古卷轴:天际》里面🚠🔰🄎这种资源,并非很重要的东西。

    比如某个强盗杀死后,他的身上可能会有一本魔法技🊔🐅♅能书,🆆跟一本日记以及零星的金币。

    而你重新读档后🐐⚫🔗,再次杀死这个强盗,他的身上可能就只有金币,而没有魔法技能书了。

    这些内容在《上古卷轴:天际》的世界里面,只是🊈🎖👁作为点缀,但实际上这些资源可能你根本不会用到。

    探索与未知⚫🔘,这就是《上古卷轴:天际》给玩家带来的📘感受。

    而在《刺🎚👩🋝客信条》里面,涉及到rpg的资源,这就是一个比较难的处理了。

    偏向于《合金装备:幻痛》中的资源分配,其🀹🁰🉟资源产出跟消耗控制需要有一个平衡。

    最简单的例子就是你做一个🅛🇎任务,可以获得100个金币💁,而你研究一个东西需要1000个金币。

    做多少个类似日常的赏金任务,能够获得这么多的资源,然后进行🊭📥研究升🋬🜚🂭级,这些都是要数值策划进行好合适资源分配的。