薛明点点头。楚垣夕左右看了下,发现还是巴人娱乐摄制间用来🀘☰聊天比🝲🏂较好。
在摄制间里坐下,楚垣📘夕问:“办公环境🉁🄚的问题?”
“不是不是,办公环境挺好的。”薛明知道楚垣夕一直害怕自己对办公环境不满意导致做不出成果来,赶紧说:🖙“我最近做的不错,然后想到一点🖯有趣的东西。”
“昂?什么有趣的东西?”
“那个,小楚,我想明确一下,你是否有打算……嗯,有打算做网游里边的那种未来虚拟网游?”薛明尽力组织着措辞说。这段🞺时间他对楚垣夕的态度在不知不觉间有了比较显著的变化,因为卖⚡萌神器的影响。
他💅🏝是个☤🁙看直播看短视频的人,当然注意的到最近大热的卖萌神器,离得这么近自然也知道这是楚垣夕设计的,而且通过卖萌大赚了一笔,顺便把杨苑美累和朱魑劈叉了。这事虽然跟他没毛关系,但是不妨碍他给楚垣夕打标签——牛逼!
“啊?为什么问这个?”楚垣夕心说难道被你发现了?那可是我的终🟋极野🏱望🀴🀿之一,不过现在还远的很呐!
“因为我也想做啊🝔🕆。我看你也不是个靠谱的人,没追跟我想到一块去🟋了呢?”薛明一副理所当然的🔫样子说,说的楚垣夕心里哇凉哇凉的,特么的你居然是个不靠谱的货?他还以为薛明是本公司内唯一高端大气上档次的靠谱选手呢!
“vr现在还不太行,但是未来肯定行,特别是人工智能发展起来之后,🏱再庞大的美术场景都👚不在话下。资源加载问题肯定也可以解决⚻🖪🕚,我听赵杰说现在就有动态加载资源的方案,已经有大型手游在用了。手游都能解决,那pc端就更不是问题了。”
他说的加载问题是一个一般玩家不太会注意的问题,但,其实是个未来网游这个命题成立与否或者多久能够成立的大问题,是眼看就能⚻🖪🕚成立,还是需要等到遥远的未来的根本性问题。
这说的是客户端资源量和加载,是一种底🉁🄚层的🏒🙤问题,玩家通常不会关🟋心,但开发者必须关心。
为什么有的游戏客户端巨大而有的却非常小?主要是因为美术资源是否庞大。通常3d游戏都会比2d游戏庞大,因为2d游戏无非是一些图片、按钮和特效,但3d游戏的美术资源🆙🏼,每一个都有许多的“面数”,少说几百面,多了甚至上万。
3d游戏中,美术资源是否栩栩如生跟它的“面数”多少息息相关,面数少就会见棱见角,面数越多呈现🖰🖏出来的视觉效果越接近于曲面,也就越写实越柔和。
精致的3d场景需要的面数多,人物也是如此,也就需要更多,甚至更多g来呈现。这也是游戏客户端从一开始的几十兆变成现在动辄以g为单位下载📡🜜的原因。
然而,如果要做成网游里未来虚拟网游那样,需要的美术资源是一个天量,需要无数巨大的场景和无数的角色以及动作,绝不是现在的游戏开发资源量能比较的,就算⛪魔兽世界放大一千倍都不行,资源量最少也要用t来计算。
光解决资源总量的问题还不♴🌧算完。玩家可以耐心的把🅙资源下载到硬盘里,但是玩的时候还需要把资源加载到内存和显存里,即使手机游戏也一样有从闪存到内存和显存的过程。