第六十六章准备和形势
五月,三周,一日,狄青回到了上京城,这里在昨天阿格托勒和萨维娜已经回来了,而狄青这次的到来就是为了回合他们两个👘人,然后还有就是更换宝物,为了今天的战斗做准备,现在狄青的部队携带的宝物是很🙹🏔🙷久以前制宝得到的,对于现在的狄青来⛍🙆说这个属性差距是很大的了,所以现在正好更新换代一次。
因为无视宝物这个特殊能力,现在狄青只有九十三点知识不过制宝的属☚性还是比较高的了。首先是给所有的兵种的宝物都有的主动性制宝,虽然最高才百分之五十,但是配合其他作用就是太明显了,这个一定要的。每点知识能够增加百分之一的主动性,现在狄青制宝能够直接达到上限的百分之五十。
第二个通用属性是幸运,因为狄青拥有野蛮🀘☭人的幸运和矮人之幸,所以对于狄青的部队,幸运不仅是增加幸运攻击的几率,而且还在魔法抗性上面有很大的帮助。每十点知识可以让宝物增加的幸运加一,现🇴🜳🆌在九十三点知识能够让宝物给佩戴者增加十点幸运,其中一点为基础幸运,其他九点就是知识带来的了。
最后就是为了各个兵种专门定做🂬👶的宝物了,不过这🆁🌨个也只定做了三种属性。
第一种是生命,增强生命就是增加战场生存能力。每五点知识能🗵够增加一点生命,加上基础的一点和知识带来的十八点,现在的狄青制造的宝物能够为部队增加十九点生命,佩戴这种宝物的是魔地精破魔者和狂怒魔人。
魔地精破魔者佩戴这个当然是为了增加战场生存能力,而狂怒魔🗵人佩戴则还有一个原因就是增加爆发的伤害能力,毕竟这个能力的伤害是按照使用者的生命计算的,加上🖬🕮🍁一级狂化时候增加的四点生命,狂怒魔人的爆发伤害力翻了一倍还多。
第二种就是破防⛀🗗🛲,每次攻🔉⚛💈击降低对方的防御力,而圣堂人族又不像矮人族那样拥有许多有装甲技能免疫破防的兵种,加上狄青部队中的许多群攻的兵种,让🅊🄵🁶这个属性能够发挥到极致,在持久战中总是能够将对方的防御降低到零的。
破防属性石每十五点知识增加🃡🙔一点,所以加上一点基础点和六点知识⛉加成点,狄青制宝后能够让被攻击者每次减少七点防御,这算是一个非常彪悍的降低速度了,要知道专家级的破甲诅咒每次♄也只能降低对方六点防御。
附加破防属性的是几个攻击主力,耶蕾丝手下⛄🗻♌的两队魔灵射手,这个是不用怀疑的了。另外🎟💔就是阿🂀格哈斯的闪电驾驭者和阿亚尔的三头犬骑士,这个是经过慎重考虑的。
闪电驾驭者和三头🕭犬骑士都拥有生命连接这个技能,☚⛢🜇能够在战斗时让生命翻倍,在普遍看来,他们制宝生命比较划算,因为可以效果翻倍。这样更加的增加了他们的战场生存能力,毕竟三头犬骑士本身才十二点生命,闪电驾驭者也只有一百一十点生命。
不过考虑到对方军团的问题,所以多几个减防的要更好一点,而闪电驾驭者是群体攻击,所以也让狄青选择了他们作为一个减防的队伍,而且配合他们本身的麻痹效果,这个更加的合适了,在不断🞶的麻痹中降😦🃫低防御,想想都爽。
而选择三头犬骑士则是因为他🃡🙔们在二级狂化之后的三头连击技能,每次攻击都会不间断的连击三次,配合破防属性一次攻击就能够降低一队人二十一点防🞀👀御,或者降低三队人的防御,所以他们还是不错的。加上他们三级狂化后的恐惧攻击和本身的冲撞攻击,在数量🐧上来后不怕牺牲的他们是非常好的控制性兵种。
第三种选择了攻击,在佩戴宝物之后增加🔴兵种的攻击属性。每四点知识能够增加一点攻击,加上一点基础的🙃🇱🜖点数,现在狄青能够给部队增加二十四点攻击,换算成伤🂸📧害就是伤害增幅百分之一百二十,这是很恐怖的一个增幅值了。
而攻击的附加理所当然的给了两个绝对的攻击主力,梅林和阿雷格特⛉。虽然阿雷格特的攻击范围是三乘以二的大范围并且附带控制,所以弄破防也无所谓,但是四百万的七级兵只是作为破防好像也不好。而梅林则是因为不确定性比较大,所以也没有让他加上破防属性。
当然⚇还有另外的考虑,那就是破防属性在将对方的防御降低到零的时候就不起作用了,而攻击属性却是可以一直发挥作用的,这对于做出伤害输出的狂野🞀👀魔鬼和火焰骑士来说能够一直发挥的百分之一百二十的伤害当然比到一定程度就会失效的破防要好。而其他几个兵种使用破防则是为了迅速的降低对方的防御,这样便于伤害输出。