ORZ小说>奇幻>火箭VS鹈鹕 > 第二十零章 波澜再起
    关于《战神》中关于战斗🜂的元素,🌴🃒🗐普通的关卡小战按照第四部的战神中作为参考的例子。

    同时还有oss战上的一些改🕩🌐♸良,例如从🄁🝴🏛第一部到第三部的《战神》里面,经常会发现大部分的oss🖞📭🞄都属于是那种回合制。

    oss的攻击手段也是十分⛪🝌🉯的单一,基本上就是抓住一个时机打一套,然后oss进攻防御跟🝫躲⛝🛙🜯避。

    听上去🀸🁨🈘跟其他🂡🐕⛒游戏没什么两样,毕竟《黑暗之魂》还有《血源诅咒》里面的oss战从某种程度也是这个样子的。

    但关键点就在于《战神》里面的大多🋪🜄数oss都是提起庞大,属于站桩式的那种。

    例如《战神》初代中的🍕🇼🝶九头蛇,玩家只需要☖⚾🗅造成三分之一的伤害🌻🄓后,使用t就能直接秒杀。

    而且许多的t🂡🐕⛒还🜷🆱📒颇有难度,不仅仅对玩家的手速有挺高的需求,还需要对玩家的反应有很高的要求。

    在这一部分上,让oss战争更加的多变🄁🝴🏛,同时以t作为终结技,🄬🀬⛝这就是杨晨对《战神》前🖃🏼🟗三部所作出的一些主要的改变。

    当然考虑到了游戏的内容长度上🅄面,保留剧情的情况下,一些过度式的战斗则是可以刨除。

    例如普通的💌杂兵战,如果是以单纯一部💺🖺游戏为内容的话,那中间穿插的杂兵战还是相当有必要的。

    但更多杨晨还是打算将《战神》中奎托斯凡人到最后打🋃🖪穿希腊神话,杀上奥林匹斯这前半段🖃🏼🟗的人生尽数展现在玩家的面前⛺。

    而在这种情💌况下,繁多的杂兵就不是给予玩家体验奎托🋃🖪斯奎爷霸道的风采,反而会是一种繁琐了。

    就跟喝🀸🁨🈘奶一样,第一口下去奶香四溢,但将一杯奶都喝完了,去喝第二📺☕杯第三杯的时候,就算不腻那也撑得慌🃔了。

    同时关于游戏本身的内容方面,考虑到篇幅跟长度,🇧杨晨打算的是按照dl😞c的形式一点点的🝫推出给玩家。

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    连续一周的时间,除了一些知名跟二三线厂商上线新游戏的消息,游🌊♂戏圈里面最让人关注🇈🖢🔑的就是艾派克游戏跟网龙等三大联手的消👑息了。