“这游戏不会就是这样突突突吧?”袁英嘀咕着,同时想要摸尸补充一下自己的子弹。
但出乎意料,袁英并没有在敌🂣人的尸体上找到多少弹药。
而敌人显然也已经注意到袁英所控制的bigboss了,营地中的探照灯打向他所在的⛱🞉💗位置,同时数队士兵正朝🅾🌏着他所在的方向搜寻而来。
“我的妈耶🂉!怎么这么多人!”看着合起来至少有👳🌽十几🏞人的小队,袁英不由得头皮发麻。
十分钟后,看着被打成了筛子🂣的bigbos🐊♶🌺s袁英整个人靠在了椅子上啧了啧嘴巴。
在《合金装🂉备:原爆点》里面,普通难度下杨晨并没有🏞将游戏的难度太过于提高。
包括小📇兵的ai基本上也都是蠢萌蠢萌的,对于玩👳🌽家操控的bigboss的警戒时间,还有范围在普通难度下都将♓大大的减少。
潜行类游戏,目前已经♖🈖有许多类似的游戏,🔎而且更重要的一点🂴💽🗒,那就是潜行将会是游戏中最有效,也是最合理的通关方法。
但却绝对不🂉会是唯一的过关方式,杨晨并不想规定死一个通关的方法,只要玩家的能力足够,当然也能够大开无双一路突突突的通关。
当然这样的难度将会大幅🚄🐵🄑度的上升,而且还有动态难度的系统,并非是如同当🇧🚽初《生化危机》一样的动态难度,🀞♞🉥而是体现在游戏中小兵ai方面。
在后🜪🄽🃁续的《合🕇金装备:幻痛》也就是游🖆戏正体上面,面对玩家的各种策略游戏中的ai也会进行针对性的进行应对。
比如玩家🍁🅉一直想要用气球系统来回收士兵,装甲车等物资,那么敌人发现气球的几率就会变大,从而将气球击破让玩家血本无归。
玩家喜欢玩潜入,那么在基地里面摄像🖆头将会变得更多,同时玩家🙄🇴🜴🙄🇴🜴也更容易被发现。
喜欢一路莽过去,突突突突突突☛⛮,那么🖆ai的装备就会越来越精良。
玩家需要制定一系列的战略,而不能一条路走到黑,这是一款需要稍微思考一些的游戏,⛱🞉💗而不是简单的突突突,然🅾🌏后看剧情的游戏。
就如🜪🄽🃁同现在的袁英一样,🚄🐵🄑虽🏕🙺🏝然很想一路莽过去,但他面临了一个问题,那就是如何让自己拥有莽过去的弹药。