骷髅兵是亡灵之中无可争议的炮灰,而哨兵1型这种简易版的警戒用机器人就🚓💺🖺是军用机器人队伍里的炮灰了。
各种廉价甚至是库存货拼凑起来的武器对付同🁃🃋🖏为炮灰的骷髅兵可谓摧枯拉朽,一旦遇🆃🌶到更灵活,更强大的中高阶亡灵就玩不转了。
这一点基地自然清楚,他们也🏢没指望一种哨兵1型就解决全部的问题。
从这种警戒用机器人的命名上就可以看出🁤🇬基地🁃🃋🖏对它的定位,就是字面意义上的哨兵罢了。
除了♊🆭💱对付骷🗿♰髅兵之类的亡灵炮灰之外,哨兵1型最主要的任务就是作为真正主力武装机器人的侦查哨兵。
当部署在外围的哨兵1型和敌人交战之后,它们附近的战斗用机器人就会提前进入预热激活状态并且和基地🕯🍄的操作室🐇♘连接🎶,操作室的武器操作官会立刻接手附近区域战斗机器人的操作。
因为这些机器人绝大部分任务都可以通过ai自🕿🏚主完成,所以🞠🕠武器操作官的任务比较轻松,只需要处理一些ai难以判断的特殊情况即可。一个人不必受困于一台机器人,可以同时掌管一片区域的战斗机器人协🃩同作战。
简单来讲更类似于玩一场复杂一些的塔防游戏,🕿🏚只不过不需要他升级建造防御塔罢了。
守🐶🄙卫1型⚕是由华国海军⚘现役的730近防炮直接改装而来的,用适应亡灵作战的综合探测系统替换了原有的雷达系统,加装针对安格利亚作战环境专门设计的ai软件和更多的附加装备。
在战斗机器人之中,守卫1型的战斗力名🁤🇬列前茅,只🖗不过由于造价过于昂贵所以部署数量并🞵😟🂥不是很多。
为了弥补数量上的劣势,基地装备了更多的由双23毫米高炮替换🞉💓👛了7管30毫米加特林炮的威力削弱版守卫2型。
舔食者们的运气实在算不上好,他们一头撞上的正是🖗基地最强的🜔🁵战斗🐤机器人型号之一——守卫1型。
原本守🅉🄱🁓卫1型选择目标的默认顺序是从距离最近最容易命中的目标开始的,但早已经接手了战区所有机器人控制权的武器操作官取消了正准备射击的守卫1型的命令,将目标修改为舔食者异种🚳🗙🜄。
作为从楚门基地之战熬过来的老人,武器操作官可是非常清楚这种怪物和舔食者是有着🕞本质上的区别的!
别看双方长相差不🅞🇮🛷多,但战斗力绝对🟁是天差地别🕿🏚!
不知道是不是对危机的直觉特别灵敏,即便隔着两千多米的距离那个舔食者异种仍然发现了守卫1型,并且无视了周围其他哨🏺兵1型的威胁,径直朝着守卫1型奔了过来,而且还特意采用了躲避射击的s型路线!